数字媒体专业作为一门艺术与技术相结合的学科,
一直以来是将游戏、动画、影视特效、虚拟现实等作为符号存在的。
主干学科是计算机科学与技术,
核心课程包含了19门,
19门课程被分布在林风四年大学生涯。
其中的影视后期与特效技术课,是继c语言学习过后的一门学科,
与数字媒体技术概论课程并行教学。
而今天午林风的课程,便是影视后期与特效技术课。
林风在到达教室后,
距离课还有几分钟的时间,
他打开电脑,选取了一段昨晚录制的水元素特效视频的素材发到了老师的邮箱,
这是昨天布置的作业。
林风总是喜欢拖到课前的最后几分钟才交,
为的是防止在需要修改时却已经交的情况发生。
...
“同学们!昨天留的作业我都已经看过了,有几位同学可能交的比较晚,没关系,等讲完课后如果还有剩余的时间,大家跟我一起来看看这最后交的几名同学的作品。现在,我们来继续进行昨天的课题——特效短片!”
“特效短片的发展历史要从个世纪末说起,有很多著名的导演都曾涉足过这一领域,像是第九区、超能查派的导演xxx,下面的话大家先来欣赏一下xxx的科幻短片著作......”
...
“影片的拍摄地点在酋洲,影片中的外星人形象都是是全数字制作的,演员们穿好跟踪服饰之后,动作就可以被电脑记录下来,再加入一些流体模型,整个画面看起来就会显得非常自然。”
“而影片幕后的特效设计师团队,也是有着自己的一套风格,整部短片看下来,无论是从光效还是模型的精细程度来看,都有一股浓浓的‘暗黑系’风格。”
“所以今天我们要讲的就是——特效风格。”
讲台张老师喋喋不休的讲着,
台下在听的学生却很少,
能够全场集中注意力去认真听课的,
除了林风之外,寥寥数人而已,
其余的学生要么是在玩手机,要么是在打瞌睡。
这已经成了大学生课堂的常态。
...
这节大课整整了两个小时,
因为课堂很少有人提问,
张老师的课很快就讲完了,
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