②信徒产生信仰后,将截留一部分信仰力,反馈至信仰湖与信仰池之内,由信徒自身支配。
截流信仰力规则:
泛信徒/真信徒:无信仰支配权限,所产生信仰全部归于神祇。
虔诚信徒:3%信仰力归于信仰湖,2%信仰力归于信仰池。
狂信徒:9%信仰力归于信仰湖,6%信仰力归于信仰池。
圣徒:30%信仰力归于信仰湖,20%信仰力归于信仰池。
③信徒施展神术,将燃烧信仰湖,或者信仰池中信仰释放神术,信仰储量不足则神术无法释放;优先燃烧信仰湖,信仰湖信仰不足则燃烧信仰池中信仰力。
信徒可以自由把控燃烧信仰力数量,来调节神术威力大小。
④神祇提供神术至信仰网络之中,信徒沟通信仰网之后可选择施展神术,无法施展信仰网之外的神术。
⑤神祇可规划神术阶位,信徒需达到相应阶位才可以施展相应神术。
注①:神祇拥有全部信仰力动用权限,但是除非生死攸关的情况下,否则不会去动用信徒储存的信仰力。
注②:眷族圣徒信仰储备用完以后,拥有向神祇祈祷使用神术的权限,每次使用神术之前需要神祇确认。
注③:神祇拥有随时随地修改信徒支配信仰多少的能力。
————
将自己想要修改的规则规划好以后,直接选择了编辑底层规则
叮——“游戏编号001玩家,正在修改真名:克洛诺斯·卡尔·托纳提乌·斯忒罗佩斯·炎底层神性规则,是否确认。”
......
还是老样的三个提示,不过秦寿这次直接选择了确认修改。
叮——“游戏编号001玩家,正在修改底层神性规则,系统正在计算中......”
叮——“游戏编号001玩家,请注意,您修改底层神性规则过多,需要游戏时间1000年以后才可以修改下一次底层神性规则,请问是否确认。”
“确认。”
虽然下一次要修改规则的时间有些长,但秦寿也没好的法子解决这个问题,只能确认了。
叮——“游戏编号001玩家,已确认修改底层神性规则,系统正在计算中......”
叮——“游戏编号001玩家,请注意,您修改底层神性规则以后,为了维持信仰湖以及信仰池的存在,每个信仰湖以及信仰池,每天需消耗0.01单位信仰力;神祇信仰力不足扣除神力维持,神力不足将扣除神力本源维持,神力本源不足则扣除权柄权限,请问是否确认。
“否。”
这不是坑人么,万一不小心把信仰力用完了,是不是得把自己权柄权限给扣完?
哪有这样坑人的?
算起来的话,神祇是信徒爸爸还差不多,这样搞不是成了信徒保姆了么。
想了下,秦寿重新设置了一层底层规则:
扣除的这0.01单位信仰力,将从信徒祈祷产生信仰力的瞬间就扣除。
第二天该信徒若是没有产生信仰力,0.01单位信仰力,将从该信徒信仰湖,或者信仰池中扣除,优先扣除信仰池中信仰。
若信徒信仰湖跟信仰池中没有信仰力,该信徒的信仰湖以及信仰池直接崩塌不再维护。
直至下一次信徒产生新的信仰力后,重新再出现新的信仰湖跟信仰池。
重新提交了底层规则后,秦寿发现除了下次修改底层神性规则,时间加了100年以外。
并没有产生其他的变化,便继续提交底层神性规则。
这次没再出什么幺蛾子,直接便在多次确认中,将底层神性规则修改成功。
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