[感受到宿主强大的怒气,激活支线可选择接取任务《折服》。]
[任务要求:宿主需打出15记压线好球,并赢得最终比赛(简单)。]
[任务完成奖励:回球+1。]
[任务失败惩罚:比赛专注-20(持续30天),抗压能力-30(持续30天)。]
[任务放弃惩罚:比赛专注-10,抗压能力-10。]
这是逼着我必须接取啊!
不过正合我意,更何况还有直接的奖励回球加1。
周易毫不犹豫的接取任务后,倒是越来越为系统担忧起来,最近系统也开始放飞了自我,现在比赛前都会颁布任务,就不怕干扰到我?
同时心里电光火石的开始计算。
按照全胜来算的话,每局4分,每盘6局,加上两盘,就是48分,相当于每三分就要打出一个压线球。
而以他目前训练的情况来看,站在6米开外,直径25厘米的6号圈,他最多百分之五十的概率击中圆心位置,那还是定点练习。
放到形势多变的赛场,成功率肯定更低。
这样就需要延长比分,或者寄希望于对手可以挽救压线球,从而为单分内打出第二个压线球创造机会。
不过有一点可以肯定的是,在这种级别的赛事,红土场只要打出压线球,就基本可以得分。
这是因为红土场的边线材料与场地材质不同,网球击打到边线后,会发生完全不同的折射路线,进而影响球员之前的判断。
如果是高级赛事,实力强劲的对手都会做出两种路线准备。
但是在这里,他相信大多数人做不到。
所以这样下来,或许就只能依靠延长比赛来完成任务。
心中稍微打定主意,忽然又注意到系统的描述:“因为感受到宿主的怒气,所以颁布任务?”
那么……
周易刹那间灵机一动,扫眼瞧向看台寻找那个身影。
布兰琪开心的向他挥了挥手。
周易迅速在脑海中幻想出一副画面,加强意念,并下贱的默默祈祷:系统,你倒是出来啊,快出来啊……
然后——
[叮,你有一条新的任务消息。]
[因感受到宿主强大的爱意,激活支线可接取任务《征服》。]
[任务要求:征服布兰琪,让她爱上你(简单)。]
[任务完成奖励:未知。]
[任务失败惩罚:力量-10,耐力-10,反应-10,抗压能力-10,比赛经验-10,健康度-10,疲劳值+50,魅力-10。(各项属性恢复缓慢)]
[任务放弃惩罚:比赛专注-30(每分钟自动恢复1),反应-20(每分钟自动恢复1),回球-20(每分钟自动恢复1)。]
[特别说明:接取任务后,力量、速度以及耐力等基础属性在两小时内会有5%提升,但发球、回球、比赛专注以及预判等会大幅度下降30%,请宿主谨慎接取。]
周易傻了眼。
这只是开个玩笑,怎么还当了真?
两个小时大幅度下降,那还比个鬼的赛!
真是不作不死。
两相比较之下懊恼的点了放弃,又猛的一怔。
任务简单是什么意思?
正在思索间,只听到裁判向他问了一句什么,随即下意识的回道:“先发球。”
“哦豁!不愧是来自非洲的冠军,无论做什么都出人意表,真是让我越来越期待稍候的比赛。”演播室里,普利莫毫不客气的开始冷嘲热讽。
“这确实是个难以理解的选择。”迈克也颔首附和。
他明明猜赢了硬币,可以优先选边或者选择是否接发球,然而却做了最不明智的决定。
要知道此刻正是下午两点时分,太阳刚好斜斜照射,红土场因为弹跳关系又是以高球为主的场地,这难道还不是把第一局拱手让人?
比过赛的人都知道,第一局的结果会给每个人的心理造成什么样的影响。
如果领先,无论心理还是局面,都会产生强大的优势。
想到这,不由失望的摇了摇头。
周易此刻才反应过来自己猜赢了硬币,天知道,在非洲的六场资格赛和十场正赛,他就从来没猜对过。
没想到来了欧洲好不容易猜对一次,又白白错过。
而且他也注意到,减少了30点比赛专注后,现在只剩60的专注影响确实很大,让他特别容易走神。
连忙收敛住心绪,将所有精力投入到赛场之中。
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