西顿汗国的半人马们冒着绵绵冻雨,朝白尾部族汇聚。它们放弃了家园,老弱幼崽、大腹便便的雌性和为数不多的雄性战士,背负兽皮帐篷,携带粮食和物品,驱策少量的地精奴隶,踏上了迁徙的道路,宛如一股洪流。
这样的队伍没有多少战斗力,狼群一样的人类骑兵远远地缀在后面,却没有发动攻击。大家接到了光辉骑士团的命令,放走那些愿意离开领地的半人马,只做监视和施压。
天寒地冻,补给困难,无论是半人马还是人类军队都已经精疲力竭,无力再发动大规模的战斗。
雪季来临之前,实力相对完整的白尾部族终于领着浩浩荡荡的半人马向东进发。除了少数精锐斥候继续跟踪,人类骑兵队留在原地,目送半人马远去,当它们身影消失在地平线上,所有人不禁发出一阵阵浪潮般的欢呼。
一匹犄角黄褐有着美丽花纹的雌性半人马驻足回头,凝望已经看不见的家园。传奇半人马都渴望统治所有的部族,以大可汗的身份,带领半人马们夺取东边更富饶的土地。奥罗加尔如此,波尔塔也如此,但阿丽塔怎么也没想到,自己会以这种方式成为各部族的首领,会在这种季节,带领老弱残兵去和东边的兽人争夺生存的权利。
如果那个人类领袖没有说谎的话,半人马将是幸运的,因为东边的兽人部族陷入了内乱。即便这是一个谎言,阿丽塔也没有别的选择,事实证明人类的军队比东边的兽人还要强大,比暴风雪还要冷酷。
与人类的战争已经结束,与其他兽人的战争即将开始。阿丽塔凝聚了半人马各部族的全部力量,做到了两位传奇大人马没做到的事情,她的后蹄轻叩地面,感受肚子里的生命和希望,头也不回地朝东边走去。
光辉历7574年,13月,21日,冻雨之季,人类国度与半人马的战争终于落下胜利帷幕。撒桑、纳维尔、多铎、岗比斯、苏斯、博瑞的战士们热情拥抱,把彼此的帽子扔到天上。今年的雪季即将来临,亲人盼望战士们凯旋而归,一定准备了丰盛的食物,暖融融的炉子,还有柔软的床铺,听他们讲述战斗的经历一百遍也不会腻。可战士们现在都不会离开荒野,这是他们夺取的土地,还有许多兽人残余需要他们清剿。
等到明年春暖花开的时候,南方国度的援军士兵将先回归,撒桑和多铎的士兵则要轮换休整。但胜利的消息仿佛插上了翅膀,飞跃空旷的荒野,传遍人类国度的每个角落。
大大小小的教堂敲响象征胜利的钟声,驻守神父召集吟游诗人,将经过筛选的战报交给他们。诗人们按照教堂的要求对战争经过进行润色修改,编撰成史诗故事,直到神父满意为止,才拿到酒馆、旅舍等人烟密集的地方四处传唱。
教会有引导舆论丰富的经验,在各大教区的神职者全力推动下,人们陷入一片欢乐的海洋。
雨雪季本来就是一年一度的假期,无论是贵族还是平民,总会举行各种形式的聚会,帝国对兽人战争的胜利自然是今年聚会的主要话题。但有心人会发现,相比往年的小型战争话题,今年流传的几个故事版本似乎刻意淡化腓特烈皇族的影响,特别是小牛村营垒阻击战,又称复仇之战,芙瑞雅腓特烈长公主和巴塞留斯女公爵的英勇表现鲜有提及,相应的岗比斯的金眼伯爵孤身追击半人马大可汗,在大草原的深处将其斩首,为腓特烈皇帝和腓特烈大公报了血仇的光辉事迹被大说特说。
还有一个不同寻常的地方,吟游诗人传诵的史诗故事不约而同的提及几位圣骑士的名讳,特别是光辉骑士团的大团长,神圣之光霍华德特斯蒂尔阁下率领几位圣骑士和他的表弟金眼伯爵闯入更遥远的东部,斩首兽人之王,为这场战争取得了决定性的胜利。
普通民众不会关注这些故事背后的政治含义,他们只知道圣骑士号召诸王国的军队,打赢了半人马,夺取比撒桑帝国还要辽阔的土地。现在,所有人都有机会去开拓领淘金,反正东边的兽人之王已经被消灭了,这一切都要归功于神圣之光阁下,还有他的表弟,岗比斯的金眼伯爵大人。
撒桑帝国的西部,雪片纷纷落下,绵延的山林掩上一层素白,温布尔顿伯爵家风铃堡如同巨人矗立在漫天的风雪中。城堡装饰精美的主卧,四个壁炉点着炉火,足有上百平米的大小的房间暖意融融,维克多安静地躺在柔软舒适的鹅绒大床上,对外界的纷扰一无所知。
他并没有昏迷,只是沉迷,沉迷与神奇瑰丽的灵魂世界,舍不得打断探索,迟迟不愿意苏醒。
米勒神父曾经帮助他进入审视灵魂的状态,因为灵魂沸腾达成危险的境地,他必须结束短暂的探索。
这次不一样了。
虚空行走的风元素化斩杀传奇大人马,维克多因精力枯竭,精神陷入了无思无想的黑暗。在意识的黑暗中,魂火得到休养和补充,它首先要照亮灵魂本身。所以,维克多再次“看见”自己的意志侧被一个个点亮,重新恢复运转,并发现了许多有价值,但被弱化的信息。
没错,就是弱化,3制造的选择性弱化。
每个人的精力都是有限的,当你全神贯注于某件事情的时候,大脑会自动弱化不相干的外部信息,视而不见,充耳不闻。闭上眼睛听音乐,听得更清楚,那是因为“无用”的图画信息被大脑筛除了在安静的环境下背书,效果会更好,是因为负责处理声音信息的那部分脑功能闲置下来了。
一个人一天内外交互海量的信息,如果什么都知道,什么都记得,那是全知的神,肯定非人。
3可以让这种筛选更有效率。
维克多与半人马大可汗生死对决,战斗瞬息万变,3强化与战斗相关的信息,将无用的信息统统扔进“垃圾箱”,使得维克多进入战斗专注状态,精神属性自然有临时性的提高。
凡走过的必留下痕迹,人可以遗忘不在意的事情,却不可能彻底删除接受到的信息,遇到某些场景,记忆会拼凑出似曾相识的感觉。
3终究只是一个脑部的新功能区,同样无法删除记忆。元素化之后的身体重组,那些被认为无用的信息全都被魂火照亮,维克多“看”得津津有味,获益良多。
他同半人马交战,每一剑劈在对方的身上都有信息反馈,通过震动感知敌人的相关数据,如重心变化引发的下一个动作,具体可以细致到肌肉带动骨骼的运转。繁复的战斗信息经过3的汇总计算,预判半人马接下来的反击行动,如同未卜先知,把战斗节奏牢牢地控制在手里。
骑士和深度凶暴化的战士同样具备精准预判的能力,一个是靠元素感知,另一个靠战斗直觉,只不过他们对力量的运用和对敌人的感知没有维克多这么细致入微。反过来看,3摒除情绪,也隔绝了心灵本能的潜力。
高等精灵靠什么战斗?
是风另一种形式的心灵本能,来自血脉,同样3弱化了。
这次深入灵魂的观阅,维克多发现了虚空风元素渗透敌人之后,反馈的信息。无处不在的风元素就像维克多的触觉,让他感知到半人马大可汗运转元素的间隙。呆板的3居然把如此宝贵的信息当成必须弱化的垃圾!
虚空行走状态下,维克多的风元素力量达到顶峰,对半人马运转元素的感知也极度清晰,3却忠实地执行固有的计算方式,差点给出一个百死无生的答案。幸好维克多感知到半人马元素运转的间隙,也幸好风元素化的他能轻松关闭3。
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