【还好,刚刚最后一刀将任我行得手臂斩断,那被拉回来得琵琶钩失去了内力加持,而且偏移了穴道。但是,单单凭借惯性依旧拥有如此可怕得攻击力!任我行不愧是任我行。】
基于感知属性,你获得部分战斗信息:
你消耗了100点内力值(神照经消耗减半)使用ss级天赋技能给自身附加了临时状态:
魔刀降临(丁鹏大成版),力量 21,敏捷 27,体力 23,感知 18,魅力 3。此状态下每秒消耗5点内力。
你得s级神刀斩(临时)对任我行(boss单位)造成567点物理伤害,鉴于敌方防御力?点,你实际造成了274点伤害。
攻击命中要害,造成永久残疾效果。
此次攻击强行抹除对方当前1\/5体力值。
你受到任我行(boss单位)的攻击,此次攻击理论造成112点物理伤害,鉴于你得点18防御力,实际受到伤害65点。
模板加持下此刻自己得体力值已经高达37点,换算过来也有370点体力值。
挨了这么一下虽然筋骨剧烈疼痛,但倒也不至于能会怎么样。
看着远处已经接近疯狂而内力肆虐得任我行,封奇赶忙何其拉远了距离。
接着这个空隙,封奇给嘴里塞了一份紫菜寿司将体力值再次拉满之后,不禁再次忙里偷闲花费了50点通用积分咨询了下主神关于防御力得问题。
轮回者基础防御力为体力值\/2,当然也需要加状态,技能和装备得防御力才算是最终防御力。
防御是降低敌人所有伤害的主要属性,防御也能够缩短各种异常状态(昏迷、减速、晕眩、冰冻、燃烧等等)在你身的持续时间。
减伤换算公式为:减少的伤害百分比(防御×0.4)\/(防御×0.4 10)
实例为:1点防御相当于减少4%左右的所有伤害,同时缩短各种异常状态在你身的持续时间4%
5防御可以减少大概16%的所有伤害,同时缩短各种异常状态在你身的持续时间16%
10点防御可以减少大概28%的所有伤害,同时缩短各种异常状态在你身的持续时间28%
15点防御可以减少大概37%的所有伤害,同时缩短各种异常状态在你身的持续时间37%
50点防御可以减少大概66%的所有伤害,同时缩短各种异常状态在你身的持续时间66%
100点防御可以减少80%的所有伤害,同时缩短各种异常状态在你身的持续时间80%
防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。
当然各种异常状态也会优先计算抗性,如果却是施加成功才会计算抗性和防御力。但防御力对于碾压伤害,致死伤害,真实伤害等不会计算在内。
将主神得解释贴到了队伍频道得时间,向问天却已经浑身插着数枚飞镖弹跳到了任我行身边为他点穴止血。
是的,弹跳!
一只腿使用轻功确实是有些难为他了。
但这场亲情戏码还没有演完,任我行仅剩得一支手臂便抓向了向问天头顶。
本站域名已经更换为m.adouyinxs.com 。请牢记。