炉石界面中英雄身躯轰然炸裂的同时,还在计划着待会要如何如何操作以扭转局面的苏宙又懵逼了。
“这就结束了?”
“怎么这么快?感觉我还没开始操作,就被斩杀了!”
“刚刚看这家伙使用治疗园的时候挺强的,怎么上了我手里就被锤成瓜皮了?”
“太不讲道理了,这才刚刚打了不到5个回合而已,我拳脚都还没施展开就结束战斗,这打法节奏也太急促了吧!”
打量着对方那满脸茫然的样子,苏铭心中的猜测顿时确定了下来,这个苏宙的确如他所推断的,不会打快攻套牌。
轻轻吐了口浊气,苏铭继续稍稍压低声音开口问:“怎么了,感觉这么快速的结束战斗不是很适应吗?”
苏宙点头:“嗯嗯,这节奏该怎么形容呢感觉应该只存在于其他职业的卡组里才是!”
经过十几分钟“深入浅出”的交流之后,苏铭总算弄明白了苏宙,以及其他先前匹配到的地下世界术士选手们对快攻抗性如此之差的原因。
初一对局,服务端里的选手们实力给苏铭的感觉还是挺不错的,然而在面对治疗园、动物园这样的快攻套牌时,他们和苏宙一样都表现出了“无所适从,不知道该怎么应对”的状况。
其实原因也算是情理之中,说到底还是一个“信息闭塞”的问题。
苏铭在地面上搅风搅雨,颠覆各个职业套牌的时候,相对来说快攻卡组也拿出了不少,猎人法师骑士战士都有涉及,各种形态的快节奏抢脸套牌,大家从一开始的“闻所未闻见所未见”,到现在已经慢慢适应了下来。
然而将这些卡组放到地下世界来呢?
首先,服务端里人口占比最多的选手便是修炼术士职业的存在,几乎占据了95的比例,换而言之匹配20场里面有19场都是术士内战。
那也就是说非术士职业的新套牌,关他们屁事?
地面上的世界,选手们既需要研究自己职业的卡组,也要关注对手们的套牌,所以苏铭拿出的各种套牌必然会被研究,加上大量的实战积累,快攻的节奏特性必然会越来越明了。
可是对于术士选手们来说,平时在里匹配冲分的时候又不会撞上这些所谓的新卡组,自然没有去针对的必要。
就算偶尔听得从地上世界回来的人介绍说“有个叫宿命的大神,创造了好多套颠覆性的卡组”,对他们而言也就是听听而已。
苏宙同样属于“听听而已”这一类的存在,尽管这段时间里因为来往于女巫森林副本的缘故,直接或间接地听到了不少关于“宿命”的事迹,他的态度依然很单纯:
“宿命确实很厉害,能打破僵化了这么久的套牌固化,然而这关他毛事,人家又不可能发现这片地下世界,更不可能来颠覆什么术士职业的套牌,所以根本影响不到他苏宙啊!”
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