“陈哥,你的意思是?”
古廷久对陈侃的称呼,不知不觉变了。
陈侃觉得这俩人莫名其妙极了。
一个主角搞不定,就多弄几个主角嘛!
多简单的事!
他理所当然道:“你先去编世界观,编阵营的冲突,完事给他们每个阵营加个主角,让玩家可以自由选择不就完了?”
他这话,如一道惊雷在古廷久耳边炸响!
陈哥的意思是。
先推世界观,等到阵营足够完善,每个阵营自然会出现灵魂人物。
接着,只需要创造出一个主角的角色,承担这个灵魂人物的重担即可。
而且,这些人物全部可选,且在会剧情中彼此遇见!
甚至可以加入这样的设定...
如果你二周目玩别的角色,那你极有可能会遇到一周目的自己!
古廷久惊呆了。
这是何等天才的想法!
海拉也被陈侃的深藏不露,震慑到了。
“这样一来,确实满足了主神提出的要求,而且游戏的可玩性也大大提高了......唯一的问题就是,多主角多周目的安排,会让整个游戏的制作难度,再度升数个等级!”海拉分析道。
古廷久一听,这确实是个问题。
他们的工期本来就很紧,陈侃的提议,确实能解决时拜的需求,但对他们来说,压力也会更大!
他转头问道:“陈哥,你怎么看?要不要向主神请示一下?”
陈侃一听就炸了。
好家伙,时哥把这么重大的任务交给我。
你一来就要我去求助?
这不显得我很无能?
不就是加几个角色嘛,能有多大难度!
完全没有游戏制作经验的陈侃,大手一挥:
“不用,我们现在就定下世界观和剧情,然后直接交给美术和开发!”
陈侃的自信,让对他本质一无所知的古廷久,也来了自信。
他重重点头:“好!”
两人,便开始激烈地探讨起来。
海拉看到两人终于进入了状态,也是满意一笑,认真地做着记录。
......
两天后。
一个庞大的、多条事件线、多大十数位主角的剧本,被创造出来。
在这个剧本中:
以神域为背景的大势力,纷纷登场。
无数神域特有的典籍、功法,不做修改地呈现出来。
各类人物、事件、地理环境,一一被还原。
“我们知道,这个内容量很大,做起来会非常困难,但,只能拜托大家了!”
对着项目组全体成员,海拉诚恳道。
求军博看到这个本子,也很是头皮发麻。
这个内容量,如果让他自己来做,那属实是做梦。
但,他背后,可有一整个神国的支持!
做!
做踏马的!
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今天第二更。
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