返回第一百一十三章 药剂属性(2 / 2)老屋烟火首页

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品质限制:五点精神属性后,精神提升属性无效。

药剂属性,好久不见了!

相对与药材属性来讲,药剂属性多的可不止一点两点。

新加了品质效果,五个等级。

普通,一般,优秀,稀有,传奇。

品质意味着药剂效果加成,对于药剂有多少效果并没有多大关系。

如果后期有一般品质的清心剂,那么在效果提升上,会翻一倍至数。

到后期的传奇品质,凡阶二流的清心剂,提升的精神属性会达到3.2一次。

普通品质的1.6倍,相邻两个品质,由底到高两倍增长。

除去这一点外,品质还限制了药剂使用效果。

普通品质的清心剂,提升精神属性上限,只能到达五点。

而后品质,依然依照2倍的方式增加。

药剂有品质,灵植没有,感知讯息上不会给出品质的讯息。

关于灵植的品质,就得看其等阶,生存环境,采集方式了。

这些都是后话。

灵值等阶高,研究出的药剂等阶也会更好。

药剂效果自然会更加强悍。

除去两类主加精神加内力之类的药剂。

还有一类特殊药剂,例如身体变化之类。

药剂提升效果明显,除去品质之外,等阶还限制了玩家使用。

凡人之躯,何承其力。

跃阶使用药剂,丹药,轻则重伤,重则死亡。

依照风无休目前的实力而言,凡阶二流的药剂,对他正合适。

天园果,天春花仅仅一箱,凡阶二流层次。

箱子不大,天园果只有三十五枚。

一枚果子处理下能有30mL汁液,总计1050mL。

按照十分之七的比例,还能制造一百五十瓶。

可惜的是天春花不够了!天春花一箱,四倍之数,一百四十朵。

数量倒多,但其汁液少的可怜,仅仅28mL。

平均五朵勉强凑1mL出来,

28mL,勉强制造十四瓶,毕竟制造途中,还有不少损失。

风无休估摸了一番,清心剂能有二十瓶,就了不起了。

七星草凡阶二流的还有两箱,八百来株,具体的风无休也没细数。

消耗的少,八百来株足够搭配天春花用了。

剩下的灵植用来喂那株灵智寒烟草吧。

四箱未成熟的天春花,已经在喂了。

既然清心剂具有提升精神的效果,先把它制造出来,精神属性喝到五点再说。

药剂瓶轮换着来,风无休喝着一瓶清心剂,手上的工作没停下。

这玩意制造起来,还得花费不少功夫。

再加上药剂调配比例,出现的药剂效果不一。

周一时,风无休的精神属性便到达了3.3点,距今四天。

每天增加0.3诡力,0.3精神,如今,风无休的诡力属性达到了7.1,精神属性达到了4.5。

凡阶二流的清心剂只能在五点属性以下提升。

算下来也就三瓶而已,还有一瓶还得浪费一半。

三瓶药剂制造出来,并没有花费风无休多少功夫。

接下来可以试试其它药剂制作了。

紫烟花,寒烟草,玉橡树还未动呢。

搭配上天春花,七星草,天园果,天灵果会出现什么药剂?

将所有的药剂混合一遍,试试效果?

风无休想到便做,在原设备之上,再次搭建了几条试管通道。

先两两混合,最终混入烧杯中加热,收集气体之后冷却。

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