【斩钢闪(可升级):向前出剑,造成20(+1×总AD)物理伤害。
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续6秒。
在积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50米;冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏祭看向斩钢闪时,系统所显示的描述。
可别小看这增加的20伤害,和10厘米的攻击范围。
要知道,一般的刀术、剑术,都受限于自身武器的长度,攻击范围有限。
如果遇到高手,对方拿捏武器长度,而判断与之交手范围。
但这增加10厘米,出其不意,足以将对方身体洞穿。
而且,无鞘之刃的长度必然固定,那增加的长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级):向目标敌人突进,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。
每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
目前攻击范围:50米;冷却时间:0.5秒】
【升级后:对相同敌人重复释放冷却时间缩减2秒;攻击范围增加50米;冷却时间缩减0.2秒】
踏前斩也是夏祭目前非常依仗的技能,它能让夏祭变得更加灵活,面对众多敌人时,也能更加从容。
而踏前斩升级后,最让他看重的,是这攻击范围直接翻了一倍。
100米的距离,以踏前斩的速度,几乎可以说眨眼可至。
并且冷却时间的缩减,无疑能让他更加快乐。
这是快乐的源泉技能。
也是极佳的升级选择。
除了斩钢闪和踏前斩外,风之障壁同样也是神技,但就目前而言,显然踏前斩和斩钢闪才是夏祭的第一选择。
“好纠结啊,究竟是要进攻,还是要快乐。”
夏祭坐在床上,有些苦恼。
相信每个玩过疾风剑豪的人,都会有这样的苦恼。
究竟是主Q,还是主E。
有时候,还能根据对手的情况来进行加点,但在夏祭这里,就行不通了。
“算了。”
夏祭一下子坐起身,眼神坚定,有了答案。
“快乐归快乐,但这是在忍者世界,还是进攻更重要。
要是我来到别人身边,结果一刀没解决,那麻烦的就是自己,还是先升级斩钢闪吧。”
踏前斩的距离倍增固然让他喜欢,但斩钢闪的攻击,才是此时夏祭最依仗的进攻手段。
况且,他也想看看,这增加10厘米的攻击范围,会是什么样子,是不是真的如他所料,是查克拉的延伸。
【是否确认升级技能踏前斩?】
在系统最后的确认中,夏祭按下了确认。
踏前斩升到2级。
迫不及待地取出无鞘之刃。
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