【简介:深渊生物飞行兵种,速度快,攻击快,减疗撕裂效果强,还能吸血回复自己,逃生能力也不错,值得打造成一支精兵。】
……
17级后的飞天暗影蝙蝠又改变了好多,首先是生命值增加了400,攻击力也大幅度提升,从400变成1000,战斗力也破了一千的大关。
最关键的是,它们学会了一个新的技能,石化。
石化的效果是在飞天暗影蝙蝠使用后强制落地并化作一座石像,获得大幅度的免伤效果,防御力也会提高,无法使用任何的攻击能力,也无法移动,更无法中断技能效果,必须等技能持续时间效果结束才能重新变回正常的飞行蝙蝠。
看起来貌似有点垃圾,毕竟血量只有1000都不到,但是这个大幅度免伤效果一配,妥妥的拖时间神技。
别人眼看就要快打死飞天暗影蝙蝠了,结果这家伙忽然变成一尊石像,防御力和免伤提升,一时半会儿根本打不死。
那他们是顶着其他蝙蝠的攻击,打这个石像,还是先去打其他的蝙蝠,将这个石像蝙蝠暂时放一边?
肯定是选第二项。
如此一来,在战斗场面极其混乱的争斗中,那些敌人很大概率会忘记这个蝙蝠的存在,即便记得起,也会被其他蝙蝠所吸引,无法抽出身进行补刀。
这时候,蝙蝠自动退出石化状态,可以立马施展五只小蝙蝠的撤退神技,从战场脱离,等恢复好血量再重新加入战场。
这不变态到爆?
当然,邪侍军团的邪侍也能做到这一步,但它们的限制更大,如果无法脱离战斗状态,就无法进入暗影,也就无法全身而退。
而蝙蝠只要不倒霉的在石化状态刚结束就撞敌人,就能立刻变成五只小蝙蝠进行撤退。
退一步说,飞天暗影蝙蝠始终逃不走,它们在石化结束就必定会死,神仙也救不了的时候。
那流血特效挂着,吸血特效也在持续,蝙蝠变成石化状态的时候还在缓缓回血,而敌人则是缓缓掉血。
如果敌人就差一点血就能反杀蝙蝠,结果石化状态一开,死得就不是飞天暗影蝙蝠,而是倒霉的一直在流血的敌人了。
从这点来说。
这有可能创造奇迹的技能就非常不错。
只比同化吸收、鹰眼和告诉移动这种特别恐怖的bug技能差一点。
想罢,津利满意地翻动书页,开始查看次记载的新型兵种,生命虫的基础属性。
【姓名:生命虫(低级意识)】
【种族:黑暗生物。】
【评级:普通级。】
【职业:无。】
【等级:1级。】
【生命值:100\/100】
【体力:∞\/∞】
【攻击力:20。】
【移动速度:慢。】
【攻击速度:慢。】
【攻击距离:近距离。】
【技能:生命源转化(主动技能,可以将任何生物体包括动物植物微生物转化成生命源,转化后会比直接吸收获取的生命源更多,也可以对泥土和矿石进行转化,里面的微生物也能成为对应的生命源,树木和花草等植物也可以转化成生命源,转化后会消失)】
【战斗力:50】
【天赋程度:D】
【简介:拥有生命源的特殊黑暗兵种,主要责任不在于阵杀敌,而是躲在后方,进行生命源的转换。】
……
因为技能是辅助作用,所以津利没有对生命虫的战斗力抱太大的希望,只当它们会变得更肉一点,不会被敌人突袭秒掉即可。
谁曾想,升到了10级以后,这些虫子的战斗力其实还不差,至少可以把同级的邪侍摁在地摩擦。
以下便是升到了12级的生命虫数据,确实不错,要不是功能性更强大,津利肯定把它们当强兵用,直接放到正面战场。
【姓名:生命虫(低级意识)】
【种族:黑暗生物。】
【评级:普通级。】
【职业:无。】
【等级:12级。】
【生命值:1400\/1400】
【体力:∞\/∞】
【攻击力:800。】
【移动速度:有点慢。】
【攻击速度:正常。】
【攻击距离:近距离。】
【技能:生命源转化(主动技能,可以将任何生物体包括动物植物微生物转化成生命源,转化后会比直接吸收获取的生命源更多,也可以对泥土和矿石进行转化,里面的微生物也能成为对应的生命源,树木和花草等植物也可以转化成生命源,转化后会消失)撕咬(主动技能,撕咬敌人,造成大额物理伤害),捆绑(主动技能,用修长的身体捆住对方,使对方难以动弹,并造成持续的物理伤害),吸吮(主动技能,当控制住敌人时可使用,包括捆绑状态,可以用口器攻击敌人的身体,吸收敌人的生命值,并恢复自身,同时降低敌方各个属性,略微提升自身属性)】
【战斗力:900】
【天赋程度:D】
【简介:拥有生命源的特殊黑暗兵种,主要责任不在于阵杀敌,而是躲在后方,进行生命源的转换。】
……
可以看出,生命虫12级,就有了邪侍18级左右的战斗力,并且更强,还拥有极其强大的战斗技能“吸吮”。
虽然触发条件有点苛刻,但只要能进入捆绑状态或是控制状态,将生命虫的口器插入敌人的血管,就能吸收对方的血量和蓝量以及各个属性,转化其中一部分到自己身。
等于敌强我强,敌弱我更强。
即便只是当做一个后勤的辅助兵种使用,拥有如此强大的战斗力,敌人想要突袭它们,也会付出惨痛的代价。
这种效果确实不错。
……
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