《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏,对于主播们来说,节目效果确实爆炸。
这不,团长第二天晚上,照旧拿来混时长。
她玩的进展不快,水友们都笑她,“这体验版绝对够团长玩到正式发售。”
团长也不以为意,还数落水友们,“我们是要玩游戏,而不是被游戏玩。这游戏多好玩啊,我就喜欢一点点探索海拉鲁大陆,每个地方我都想去看看。”
对于战斗技巧神马的,团长并不感兴趣。
被讥笑成手残党也无所谓,本来这样的普通玩家才是绝大多数。
接下来的晚上团长也是玩这款游戏,她把新手村所有地图都探索了一遍。
死了不知道多少次,把主线任务做完,拿到了滑翔帆。
但她最感兴趣的,还是抓蚂蚱、独角仙、抓鱼,做各种料理。
她提前预购了,玩到一号凌晨的时候,就提示可以更新游戏,并继承当前的游戏进度。
“这么人性化的吗?”团长挺高兴的,这意味着,不用在新手村再玩一遍了!
弹幕笑道,“要继续重头来的话,我觉得团长还是会死很多次。”
下载安装完毕之后,团长才不着急跑主线任务,她已经摸索出了适合她的一套玩法。
慢慢游玩就好,完全不用急着去做任务,救公主什么的。
网上的攻略她也不想去看,水友们在弹幕提示倒是可以接受的。
新手村外的怪物自然更可怕,但除了必须要打的,其他都可以绕开不去管。
水友们也催不得,团长很有立场,就是要做个休闲玩家。
太难的战斗技巧,一概学不会……
她的粉丝们恨铁不成钢,但也无可奈何。
想学技术,可以去那些真正的单机大佬那。
直播,视频都是有的。
这天,各大直播平台玩这款游戏的主播数不胜数。
虎鲨平台主机区游戏的牌面主播猴哥,更是早早就调好了作息时间。
就等着凌晨正式发售之后,挑战全新的版本。
他在这几天玩体验版的时候,就练习了很多高级战斗技巧。
像是盾反,“林克时间”,对猴哥这样的高玩党来说,完全不是问题。
这游戏的盾反其实是比较简单的,特别对比其他单机游戏的盾反来说。
当然,游戏的主打其实不是战斗。
而是开放性、冒险和解谜,战斗系统只其中的一小部分。
正式版可以继承游戏进度,猴哥第一时间就出了新手村,“兄弟们,我们先跟着主线任务走,有支线任务也顺便接一下!争取今天之内就通关。回头再研究其他玩法,大家没意见吧!”
水友们自然没什么意见,这游戏的玩法很丰富,网上也已经有很多游戏评测媒体搞出来的简单攻略。
可以找到所有隐藏的呀哈哈,据说有900个,以及通关所有的神庙。
猴哥老单机游戏玩家了,跟着主线做任务也快。
战斗的难度是有的,但对他来说,并不算特别困难。
他现在也不用刻意追求不死通关,反正没有死亡惩罚,和很多怪物对战的时候,也需要在战斗中摸索经验。
猴哥一边玩,一边也把经验分享给水友们。
结果只一个通宵八个小时不到,他就操纵着林克,打倒了最终的BOSS灾厄盖农,救出了塞尔达公主。
猴哥最后总结说,“我这速度不算快,如果再来一遍,只走主线任务的话,估计两个小时就能通关。但那样一来,似乎就没太大的意思了。”
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