被系统限制着力量的费顿,现在只有略高于成年人的实力,面板数据只能对付史莱姆、魔兔之类的低级魔兽。但这个世界的战力水平很低,不说那些被近身就菜如狗的魔法师,即便是低等级的近战职业,一样有可能被他干掉。
例如入住旅店的某歹徒,当他在夜深人静的深夜时分,以特制工具静悄悄地撬开乔安娜的房门,蹑手蹑脚地从有油灯照明的走廊进入漆黑一片的房间的瞬间,他很难防住自门后偷袭而来的狠辣一击。
又例如在小巷里的马车上等待接应的某帮凶,当他被从乱哄哄的旅馆里冲出来的费顿找到并请求借用马车运送伤者时,很难防住一秒前还一副惊慌失措模样的费顿突然暴起的一击。
两人在反应、防御、感知各方面都很弱,给予了费顿近距离发动一击的机会若是费顿未能一击给他们造成致命伤,面板数据的差距摆在那,之后的发展很难预料,费顿事先准备的陷阱未必能带来最终的胜利。
但很显然,费顿拥有着与十三岁少年的名头不相符的经验和技巧,根本不可能错过动手的时机。
“嘛,就躲在这里好了。”没有选择击倒而是选择击杀,坏处是背负上杀人的罪名,成为姗姗来迟的卫兵的捉捕目标。
没有时间探索这个世界,费顿可不知道卫兵刑侦能力的强弱,只能尽人事地处理掉气味、避免功用类似警犬的魔兽跟过来,再跑远一点找个僻静的角落躲着,要真出现一个异界版工藤新一他也没辙。
至于好处是摸尸得到的撬锁工具和钱币以及
“什么啊那两条废柴经验值竟然这么高,竟然一口气升了四级”对,就是经验值。
打怪得到经验值&p;;经验值足够了就升级&p;;升级提升属性&p;;到达一定等级得到新技能,估计只要是玩过电子游戏的人,都能一下子理解这一套系统。
附带一提,按照系统的设定,1级的时候该打的怪物是史莱姆、魔兔之流,不入流但好歹当过七八年冒险者的某歹徒和某帮凶不是这个等级该打的怪,因而才会出现连升几级的状况。
“嘛,面板数据提升量还过得去,可是没有新技能,该不会是因为觉得我没有技能都很强,故意给我穿小鞋吧?请保持小说的还原度好吗,来一个没用的残废技能。”费顿目前只有一个技能**强化小,以魔力提升身体属性,本地土著基本都会这一招。
宿主等级到达五级,习得新技能剑气斩。
“对对,就是这种还不如随身携带暗器的残废技能,”这可不是电子游戏,暗器丢出去是可以捡回来的,没有高成本一说,“话说,该不会是那种剑气斩熟练度到达100才开放新技能的设定吧?”
不是。
“那就没有其他问题了”费顿乐呵呵地说道,“嘛,若是卫兵捉不到我,我就稍微努力一个星期,去郊外刷一波经验,让乔安娜有一定程度的自保之力吧”
“呜”布莱斯汀忽然觉得有点胃痛。
熟悉的感觉。
被费顿牵着鼻子走,偏偏又说不得什么。
还好,看着他干脆利落地弄死某歹徒和某帮凶,完成正常宿主无法实施的行动,的确十分赏心悦目,足以弥补这份难以言喻的憋屈感。
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