《江湖》是一款虚拟真实的武侠游戏。玩家在游戏中的视野和现实一样,是看不到身后发生的一切的。
但作为武侠动作游戏,且不说人群密集陷入混战之时,身后随时都可能有敌人,就算是单打独斗,也少不了埋伏偷袭,后背自然是玩家最大的弱点破绽。
所以《江湖》强化了玩家的听觉、嗅觉和触觉。
因此,来自玩家身后,或者看不见的偷袭,玩家也能听到锐器破空之声,毒烟毒物的异味,好早做准备。
这样的话踏雪无痕的无痕就尤为可贵。
赵客赶紧查看踏雪无痕的学习条件。
踏雪无痕展示出来的四个修炼方向,前三个都只要250的侠义值,最后一个却直接翻倍,需要500。
赵客之前虽然剩下100多侠义值,但因为他无故杀害好几个昆仑派的道士,特别是高百尺和杨百钟,一个扣了100,一个扣了200,早已变成负数。若没有方菲送的1000,赵客都快变成江洋大盗,登上海捕文书。
当然,因为唯一察觉高百尺是赵客所杀的杨百钟已死,而杨百钟自己忽然成了天魔教的卧底,因此这300侠义值还处在缓冲中,还没有实际扣除。不过,即使如此,这些侠义值也已经不能用来学习武功。
所以赵客目前能用的侠义值只有821。
一番思量后,赵客最终选了第一和第四修炼方向,并将这一段时间杀NPC,还有方菲和霍亥任务奖励的通用经验都拿来修炼踏雪无痕。
领了奖励,学了武功,赵客便准备离开。
这里离昆仑也就十几里的路程,还处于昆仑的辐射范围内,赵客还是赶紧离开为妙。
要是方菲能和他一起离开西北就好了。
“我这里还有件事,你愿不愿意帮忙。”
赵客脚步一顿,这不是为难他嘛!
但赵客又有些舍不得就这样放弃。
毕竟与NPC的友好,在玩家还没有和他们成为朋友之前,的确可以通过不断完成可重复的小任务迅速提高友好度。
可等玩家和NPC成了君子之交,再刷小任务便没有效果,想要再提高友好就只能通过完成NPC的指定任务。
并且,《江湖》中人最看重义气,若玩家老是拒接NPPC也会对玩家产生反感,从而降低友好。
至于拒绝几次才会降低友好,则是看各NPC的性情。
所以赵客只是迟疑了一瞬,就开口问道:“是什么事。”
赵客决定,如果这事和昆仑有关,他就不做。这是他第一次拒绝方菲的任务,应该还不会影响两人的关系。
“此事说来话长。”
方菲这一开口,赵客忽然有种不要再听下去,赶紧离开的冲动。
《江湖》因为想尽量真实,游戏中NPC发布任务时大多简单直接地向玩家提出任务的目标,而不会啰嗦一堆,还向玩家介绍任务背景。
但NPC也不是完全不会介绍背景。一般遇到这情况,那就要恭喜这位玩家,他一定是碰到一个大任务,甚至是任务链。
换作之前,赵客自然求之不得,但现在的赵客却犹豫了。
因为这类任务都很庞大,不是一两个玩家能解决的。
而庞大任务多和当地的势力相关。这鄯州城附近只有一个昆仑派,方菲的麻烦事显然和昆仑派有关。
赵客现在就怕和昆仑派扯上关系。
可是这既然是庞大任务,任务奖励肯定也不是寻常任务可比的。让赵客就这样离开,他又有些不甘心。
要不,还是先听听看吧,这件事也可能和昆仑毫不相干,只是赵客想太多了。
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