返回第二十三章 套路招式(2 / 2)吹万首页

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砰,砰,等陀螺落地,小道士也身子一软,瘫在地上。

“哇,你这招用来偷袭还真是不错,难怪硬要我们找到一个居高临下的地方。”向东流一边走了过来一边夸奖道。

“也就适合偷袭。”赵客连忙谦虚。

这时朱颜也从树后走了出来,好奇问道:“你这是什么武功,我都没听说过?”

“地趟刀法。”赵客倒没有藏私,“旋转着攻击的时候会有伤害加成。”

“地趟刀法?咦,那不是在地上滚来滚去的武功吗?”

“没错。不过,如果有地方借力的话,也可以从天上滚下来。”

一听还要借助外力,朱颜两人的兴趣立刻低了许多。毕竟战斗的情况变化多端,对手可不会容你先爬到高处,而他在下面等着你。

而另一个战斗方法——在地上滚来滚去,他们更加没有兴趣了。

赵客一看他们的神色,便心中了然。事实上,他刚开始也瞧不上地趟刀法。

“你这招式不错,其他武功用出来虽然没有伤害加成,但用来偷袭也能收到出乎意料的效果。”

赵客笑着点点头。

《江湖》是一款武侠类型的虚拟游戏。游戏中的各种武功也都设计了不同的招式,NPC施展起来的确精彩绝伦,曼妙无比。但《江湖》并没有强制要求玩家一定要按照设计的套路招式来施展武功,甚至也没有固定的施放动作或起始动作。

在玩家的手中,各种武功更像是一种只要你还有内力就能一直生效的被动状态。

例如剑法,只要玩家的剑能触碰到对手,剑法的效果就能100%生效。这也是施展武功的唯一限制——剑法必须用剑才能生效,刀法用刀,掌法用掌,腿法用腿。

至于玩家是用什么动作来触碰到对手的,与剑法是否生效,效果会不会100%生效都没有关系。

所以,就算是一套一模一样的武功,在一个有武术基础的玩家手里,和一个不爱运动的玩家手里,将会是两种完全不同的表现。

但这样一来,武功的观赏性自然大降。

因此《江湖》为喜欢绚丽招式的玩家准备了另一个玩法——套路招式编辑系统。

玩家可以将曾经看到的,听到的,甚至想到的动作,事先编辑储存,等到战斗时,在一个设定好的微小动作或者口令后,玩家的身体便会自动做出,完成玩家事先编辑的动作招式。

特别是那些对玩家很有难度的动作。

玩家如果觉得NPC对于武功的招式演绎不错,当然也可以原样照抄下来。

赵客的“天旋地转”便是如此。如果要赵客自己做这个动作的话,赵客恐怕转上一圈就得停下。

“不过,‘天旋地转’,你喊得也太中二了吧。”向东流奇怪地看向赵客,“你不要说你还是个小学生!”

“当然不是。”赵客连连摇头否认,解释道,“我用的是双刀,招式的触发动作就不能用手势,用身体的其他部位就更不合适了,所以只好喊出来。”

“也对。”向东流点了点头,忽然一锤掌心,“我现在终于明白我和应犹在对战的时候,他的修为明明比我低,我却每次输给了他。”

“哦,为什么?”朱颜也好奇地望向他。

“因为他的招式也是用喊的,而我的招式都是用左手做出手势。这样战斗的时候手势做慢了或是做错了,预设的招式自然施展不出来。而且这样还容易影响平衡,使招式变形,难怪我的攻击经常落空。”

朱颜眼前一亮,她其实也是不好意思喊出招式的那个:“没错,我们现在设计的招式一般只有几个,一只手还勉强够。等以后万一预设十几种招式,恐怕一打起来就忘记哪个是哪个了。”

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