获得了核心技术的童木,终于让自己的心血得以脱胎换骨。
“地上最强生物”第一届“天下第一”大赛最后还是以桐人夺冠落下帷幕。
游戏随后也陆续经历了几次优化,逐渐让“最强”变得知名起来。
不断增加的玩家将游戏职业技能在现实中实现的真实案例,让“最强”渐渐走出了游戏圈,引来了各方的关注。
不过,真正让所有人哗然的,却是游戏突如其来的新版本更新:以还未决出结果就已经被结束的第二届“天下第一”大赛为节点,荒野幻想生物突袭,都市损失惨重之下启动超能力开发计划。
超能力正式登入游戏。
超能力:借由个人固有认知,在科技装备的辅助下,一定程度的扭曲现实世界,将幻想拉入现实的能力。
并非是魔法,这是将未知的幻想抛给世界由世界赋予真实的科学问答。
这既是游戏中的解释,也是童木想要在现实中实现的理论基础。
既然穿越这种事都能够遇到,那超凡的祈愿也不应该被世界所阻止。
当前的世界并没有人类超凡的表征,但这不意味着这里没有孕育超凡的土壤。
人造太阳对于人类而言何尝不是超凡,童木所需的仅仅是将两者真正的合二为一,在个体上呈现太阳的盛景。
超凡,超越平凡的,在人体达到个体极限已为平常的当下,超越这个极限,向着更深层次的物理极限探索即为超凡。
摇光技术能够直接读取人脑内神经系统中的信息要素,包括许多被人体感官屏蔽了的底层信息。
而“最强”游戏本来就已经加载的纠错系统也经过一系列升级,现在更加完善,对玩家反馈的虚拟与现实之间的扭曲要素处理的更加精细,由此完善的虚拟世界更加趋近于现实。
当近似度达到某个阈值时,虚拟与现实的界限被模糊,虚拟环境下的超凡要素终将冲破现实的阻隔,可以在现实实现。
在“最强”的游戏世界,基于近现实物理环境构建的游戏环境,以复数玩家为素体进行实验,童木构建起了一套近似超凡的能够复写于现实的力量体系。
以现实与虚拟世界的偏差扭曲撕裂开的口子为孔,即尚未被认知的或当前条件达不到的值,将其设为X。
然后以玩家基于现实又高于现实的个人认识中的幻想因子——被现实判定为假的或尚存在可能性的值,将其设为Y——填补这个孔。
错误的归于错误,正确的归于正确,错误的认知Y于虚拟游戏中总有一个孔X对应,基于此而在游戏中推演具现出独有的技能——个人现实,即为玩家的超能力。
而那些尚存在可能性、无法判定对错的认知Y,它在虚拟游戏中也有一个孔X对应。
其中于现实为正确的认识,在其对应的孔X也将是现实所允许存在的正确,只是归属于超越了当前的人类认知的认识。
但这份超于现实的能力在被找出来的时候,它就有了复写现实的可能。
这正是童木所要找寻的超凡力量。
虽然在虚拟游戏中也表现为个人现实,在现实中则仍然是作为人类未知之X、未被发现,但已然可以被利用了。
就像古人钻木取火之于摩擦生热原理一般,不用事先知道原理,能用就行。
现在困扰童木的也不是为什么的问题,而是怎么做的问题。
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