童木庆幸现在有着游戏资源借贷,压上一笔极低的金额作为保证金后,租到了游戏的服务器资源。
他的新游戏终于迎来了第一次开放性测试,游戏名字简单明了的就叫“地上最强生物”。以“能够在现实中实现的游戏技能”为噱头,着实吸引了一批玩家。
游戏共分为都市、荒野两大模式,都市提供玩家修整、训练以及最重要的科研力量支持,而荒野则为玩家提供了各种丰富的冒险地图、区域领主供其征服。
游戏初期,玩家需要根据系统发放的基础训练法训练,并在今后逐渐开发出自己的训练法。
当训练成果达到一定阶段,身体数据达到冒险最低标准时,会有科研机构找上门来提出合作,为玩家专门定制相应的科技装备。
装备的研发需要科研力的支持,参与合作的研究团队的数量及质量关系玩家后期的发展,所以玩家的成长总是伴随着身后研究团队的成长。
游戏为玩家提供了兼并和强夺两种模式用于提升自身科研团队实力:兼并即靠着科研团队的硬实力吸纳下游科研力量作为分支,强夺则是通过玩家之间的对抗来争夺上游科研力量用以增强自身科研主干。
常见的正是带有赌斗性质的PVP擂台,可谓弱肉强食,除此之外,还有由第三方举办的区域擂台赛,奖品正是当前版本最好的科研团队的合作机会。
而当玩家在都市中崭露头角之后,都市外辽阔的荒野也已经不再是绝地,可以正式开始自己的冒险,打败一个个区域领主,或是被打败躲回都市,再次磨砺爪牙,等候下一次冒险的到来。
童木登录了自己的游戏账号“Atom”。
游戏刚上线,现实中的庶务牵扯了他的许多的精力,但作为常例的每天登录“最强”却从没有中断过,他清楚地知道,哪些才是他需要的,而哪里又能够给他需要的。
“最强”可以说是他的梦想的基石,也可以说是他思想的延伸。
游戏摒弃了现实社会分工下的职业定义,以人为基,重新定义了三大基础职业:学者、行者、斗者。
顾名思义:学者即为汲取外界信息并从中提炼自身有利要素的职业;行者即为以知识为薪柴点燃思想火焰将其照印于现实的职业;斗者即为斩业护道的职业。
三者既是身份也是智慧,学者是取彼之长补己之短的智慧,行者是厘定自身与世界关系的智慧,斗者是损抑外邪护己正道的智慧。三者齐身,正是童木的道理。
“最强”只设置了学者、行者、斗者三个基础职业,而其他职业则被拆解为一个个技能,分别归入三大职业模板的技能树中。
对于玩家而言,虽然看起来要成为最强生物,只要着重开发“斗者”职业就行,但无论是“学者”对科研力量的加权以及科技准备的着装要求,还是“行者”对训练法的开发度以及对各类技能间的损抑因子的减免率,都不是仅深研各种战斗技能的“斗者”所能够忽视的。
三者同修不一定是最强,但最强一定是三者同修。
当然,对于童木而言,游戏世界虽然精彩,但无疑在现实他也有着更高的追求。“能够在现实中实现的游戏技能”不只是噱头,当有玩家真的将自己在游戏中学到的技能反馈于现实的时候,这款游戏迎来了爆发。
大量玩家的融入,给童木提供了丰富的数据。
两个世界在真实性的差异在玩家们潜意识的倾向下反映的很明显,基于经验的束缚,真实世界下的认识与虚拟世界之间的扭曲,正是这个游戏世界自我完善所需的重要养料。
这是虚拟世界向着真实世界进化所必须的试错环节,这些错误的对面不一定正确,但一定反应真实。
“最强”在玩家察觉不到的地方不断优化成长着,但游戏越来越顺畅却是显而易见。
而童木也在这些数据的支持下,琢磨出了自己的第一套训练法,现实中的训练法——“零式”。
没有超凡的能力,仅仅能让他最大限度的开发自己的身体,让它长久的靠近个体的巅峰状态。依然会有疾病的困扰,依然会受外物的威胁,但已经让他大为满意。
而如何打破超凡的界限,童木也已经有了方向。
很快,官方的第一个大型活动终于公开。
“天下第一比武大会”正式拉开帷幕。
玩家们摩拳擦掌,跃跃欲试,不只是为了大会奖励中那明显高于当前版本的科研团队名额,以及与当前外挂式的装备主流明显不同的,将作为下一个版本主打的植入式装备的相关着装技能,更是为了首届“天下第一”的称号。
毋庸置疑的,桐人参加了这场大赛,本就在荒野中探索很深的他最近不断出没于各种高级区域,时常往返于荒野与都市之间,采集了各种稀有素材,准备打造更强的装备。
在训练法及战斗技能都开发到一定深度无法快速提升的现在,也只有科技装备能够进一步提升他的实力。
童木也参加了这场大赛,他需要“Atom”在玩家中取得一定的知名度,用以更好的引导。
大赛以擂台赛的形式展开,随机抽取对战地图,胜者积分,当积分累计达到晋级标准后晋级更高级别赛,直至最终决出此届“天下第一”。
赛程不是短时间内能够结束的,所以当桐人向童木提出在现实中见面时,童木一脸意外但还是爽快的同意了,整理好行装,买好了机票,飞往了11区。
“真是难得,我还能够回到这里。”
童木下了飞机,看着眼前着熟悉的机场大厅,回想刚穿越却被11区遣返的经历,有些唏嘘。
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