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甚至得到这个消息,他还感受到一丝小安慰,原来并不是自己昏庸无能,不配做皇帝,而是自己本来就是个无能为力的NPC,就是被设计成坐在皇位上受骗挨打的。

但如果这是真的,那夜澜的人生只是他人的游戏,就像是小说中的配角,不对,连配角都不如,只是野怪而已,真是太惨了。

不过,按照玺灵的说法,自己这回是捡了一个大机缘了。

刚刚他接触世界级神器【天命玉玺】的瞬间,完成了玉玺的绑定,而这种绑定不知触发了什么BUG,意外获得了“玩家级待遇”。

所谓玩家级待遇也就是说,他拥有了真人玩家才有的系统面板,精灵助手,并能作为一名正常玩家通过练级的方式提升自己的实力。

神谕世纪是人类开发的大型沉浸式体验游戏,是一切游戏模式的集大成之作的终极游戏。

玩家可以通过多种终端进入游戏,甚至可以进入生命舱,不用考虑吃喝拉撒24小时不间断的玩。

而随着巨型量子计算机的研制成功,更高规模的算力被运用到游戏领域时。

神谕世纪也在最近迎来了一次重大更新。

【天选之人】——你没有玩过的船新版本!

这次更新首次提出了,一切NPC皆可推倒的革新理念。

在传统的游戏模式中,一些重要的NPC充当任务引导员的角色,在剧情线中也有着不可替代的作用。

所以为了不破坏任务线,这类NPC往往是无敌的,或者是死亡后可以复活刷新的。

尽管在以往的更新中,NPC的智能化水平已经被提的很高了,但这一设定还是极大地降低了游戏的真实感。

【天选之人】版本颠覆了这个规则,真正让所有NPC成为可以击杀的对象,并且死后不再重复刷新!

剧情的推荐将不再依靠剧本,玩家不再依赖固定NPC发任务,可以在游戏中自由探索,寻找升级的路径。

玩家的任务及成长将完全个性化定制,由系统精灵来作为任务引导员的角色,根据玩家在游戏中的真实遭遇分配任务和奖励。

世界格局演变也在很大程度上由玩家来主导,换句话说游戏在最大程度上模拟了一个玄幻的世界。

而NPC则会以最贴近真人的姿态演绎好配角的角色。

“朕才不当NPC!”

夜澜打断玺灵的介绍,发出不服气的怒吼。

“你现在已经不是完全意义上的NPPC有了玩家的系统,虽然我也不知道这个BUG会不会被修复,但至少现在,你可以和真人玩家公平竞争。”玺灵答道。

“你是站在我这边的吗?”夜澜问道。

“系统精灵的任务就是服务宿主,不管你是真人还是NPC,还是其他什么东西。既然我绑定了你,理论上我就和你共生死共存亡了,系统赋予了我一定的自我意识,但我的意识是因你而存在。”

听玺灵这样说,夜澜舒了口气,只要这个BUG不被修复,只要自己不被系统抹杀。

自己就可以,稳固皇位,重振帝国雄风,一统神谕世纪,甚至有朝一日突破虚拟的桎梏,触及真实的巅峰,想想还有一些小激动呢。

不过眼下最重要的还是在这个世界活下去,按玺灵的说法,版本更新后,NPC死后都不会被刷新。

就像刚才死的那些宫人和侍卫,其中不乏对夜澜忠心耿耿的人,但死了就是死了,不会刷新,就同真实世界中的人一样,只会有类似的角色来替代他们。

而玩家却不同,玩家死后或许会得到一定惩罚,但却能再次重生。

虽然现在夜澜有了玩家面板,但按玺灵的说法,因为他在现实世界没有真实的肉身,所以他依然只是个NPC,死后无法重生。

想到这,夜澜逐渐明白了,不管对玩家来说,神谕世纪游戏还是什么,对他来说,这个世界就是他的真实,他必须小心翼翼地活下去,才能有未来!

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