深渊公会打的就比较稳妥了。
一样是强杀吞噬魔,不过队伍都有一个控制职业,爆发方面略差,但是输出环境良好。
很快,黑雾之源率先被散人联盟打开。
“所有队伍进擎天,五队待战。”张兵镇定的安排道。
“叮!1队进入擎天之柱A战区!”
“叮!2队进入擎天之柱A战区!”
“叮!3队进入擎天之柱B战区!”
“...”四个队伍进入擎天。
解说台
eiji和蛮兔瞪大眼睛,eiji微微震惊的说道:“散人联盟要做什么?为什么四个队都去了擎天之柱?”
“我去,他们不打震颤吗?”
“什么情况?自暴自弃?”
“不压舰炮这不是找死吗?”
“谁能打出饕餮两个字我当场认做他爹。”
“...”观众纷纷表示不可思议。
安徒恩的难度太大,各种机制多的要命,舰炮和震颤是必须通关的,否则擎天一个失误,那整个进度就崩塌了,最离谱的是五队站甲板挂机?
还是说散人联盟对自己太自信了?
砍腿这个概念不是没人想到,而是完成难度太高。
舰炮防御战有6分钟的攻坚时间,震颤有四分钟的攻坚时间,舰炮还好,但是震颤的时间太短了,如果所有队伍去了擎天,就意味着绝对不能失误,否则是没有重来的机会的。
震颤一炸,擎天全部复活,一切就白费了,会浪费很多时间。
在争分夺秒的比赛里,这种孤注一掷的策略并不被大众采纳。
不过李扬却非常欣赏散人联盟。
为什么有人能成功?因为他们愿意尝试常人看来不可能的事,就算失败了无所谓,可若是成功了,那他们就是第一个吃螃蟹的人。
李扬当然知道砍腿,在目前难度没有任何削减的安徒恩来说有点难,主要还是队伍不能有失误。
散人联盟要是成功砍腿,想必后面的参赛团队应该也会改变策略了。
就凭这种敢放手一搏的心态,就值得他稍微培养下。
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