游戏任务可不可以被多个人同时触发呢?
规则里从来没限制过触发人数,而触发的判定方式,说是遇见关键剧情点触发,却也十分模糊不清。
或许这个所谓的“关键剧情”,可能是指路人偶然吐出的一句话,也可能指玩家完成了某个手势动作,又可能是指让一件物品映入某个关键npc的眼帘。
总之,规则没说清,就还有一试的价值。
“都准备好了吗?”
老艾拉向众人问道。
“最后提醒一遍流程。诸位都将手放至离此物两厘米处,示意自己将要触碰的位置,避免因为意外相碰而造成时间差。然后我会倒数发令,零时落手。”
因为根据在最初汉森触发任务节点一时,出现的游戏补充规则:
【作为触发任务的奖励,触发者可在该任务进行环节免除死亡惩罚;】
理论上,只要所有人都同时作为触发者,在该任务未被完成前就可以无惩罚的退出游戏。
这是极为关键的,在最初玩家进入时便获知了一条游戏基本规则:
【玩家游玩权限:
如若在游戏结束前非正常死亡,则现实内重度虚弱一年,且剥夺资格钥匙;】
如果没有触发任务,又在游戏未结束前死亡,即使比真的在现实中死亡要仁慈许多,但这样的代价还是太过惨重。不只是虚弱一年如同植物人,还会被剥夺玩家的身份,从此失去站在舞台前的竞争资格。
虽然目前没人在进入游戏时高喊“噫,我中了”,不过大家都心里都明白这么个道理,现实中数十亿唯独选中他们五个,这是何等令人麻木的幸运!
这场游戏,来都来了,待着占坑都比踢出场外强亿点。
众人看向这个黑冠,心脏急跳,血压升高。
关于众人为何做出这个决定?
【触碰“黑冠”,活到游戏结束】
任务描述里是这样写的。
这句话,关键信息缺失,因此可以导出很多种解读。其中最直接的解读就是因果关系——因为玩家触碰黑冠,黑冠会带来死亡,所以需要努力存活,而为了完成任务就不得不触碰黑冠。
可是老艾拉提出了另一种解读。
触碰黑冠,与活到游戏结束,两者之间并没有因果关系,是独立的两个叙述。
也就是说,不论是否找到黑冠去触发任务,他们都将面临如何存活至游戏结束这个难题。
非要说因果,那也是正常RPG游戏里那样,黑冠是必须的前置任务物品,只有先找到黑冠才有可能存活。
所以如何解读任务描述,将直接决定他们的命运,这里是一个极大的陷阱。
幸好,有老艾拉从资料的海洋中提取到了关键信息,那一首歌谣。
当然如果只是这样的话,歌谣里同样有大量的误导信息,老艾拉依旧无法做出判断。
直到后来,老艾拉抓到了巫青,巫青满脸愉悦地用他的第一句回答,为老艾拉的猜测添砖加瓦。
而现在。
获取到了更多信息,发现了更多矛盾,理解了更多缘由的老艾拉,可以更加肯定自己的判断了,她于是说服众人,踏上这条试探规则的道路。
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