第一选项,意味着他要亲自下场监督整个剧情,但好处是拥有30%的实时剧情干涉度,能够随时做出场内引导。
并且,能够拥有额外的八次提问机会!巫红之前真没想到这一茬!
第二选项,好处是人工智能解放人类大脑,但代价就是难以干涉剧情。就连与“巫青”在测试运行时碰面,试图通过巫青间接提问的bug都被打上了补丁。
并且,虽然没有证实,但他估计,等到游戏正式运行时,就算想通过创造权限来进行不直接见面的文字交流,只要“巫青”知晓了巫红存在的一瞬间,系统就会像薛定谔的那只猫一样“坍缩”成唯一性。
“你还有什么要问的吗?”巫青问道。
“没有了。现在我要跟你说再见了,你会伤心吗?”
“呵呵~我就知道’我’肯定会不放心,毕竟保持怀疑是我的好习惯。放心吧,我现在只感觉很愉悦!”巫青眯眼笑道。
“确实很愉悦!”巫红同样一副表情的眯眼笑:“突然发现自己的一切都是虚假的,这种事情,想想都愉悦得快要去世了。而且也正因如此,我才会选择第二选项。”
“那么,永别咯。”
“系统,时间回到测试运行初始。”
一眨眼,巫红又站立在空旷与寂静的中央广场,微风吹打在他的脸上。
【是否准备载入剧情以测试运行?】
系统面板重新出现。
他暂时没有回答系统,而是在脑海中对之前的信息作梳理。
“系统,创造一本笔记本和一支笔。”
虽然没法将记录的纸带回去,但是亲手写一遍能够加深记忆和理解。
伟人说过,好记性不如烂笔头。
时间过去两分钟。
把纸笔回收,巫红需要继续观察剧情以制定游戏任务。
“系统,开始吧。”
……
事实上,制作游戏所需要的时间比巫红所想象得要快许多,两天就完成了,连异能人事局的消息都还没来。
这算温酒斩华雄不?
不过主要原因在于巫红没有更加仔细地雕琢。
不是他懒,而是在他实践过后发现,自己在末日旅行中的经历,对于游戏任务的设定异常重要。
如果在旅行中,自己能够有意的为剧情铺路,或者哪怕随手挖的坑多一些,等到设计游戏任务时就能省下大堆精力。
毕竟,以自己的行动为挖掘点,设计任务时更容易找到头尾。而如果随便在街上拉一个人,就企图挖掘出一整套跌宕起伏的剧情,这难度系数太了。
可惜本次是第一次旅行,目的主要为探索系统规则,所以巫红思考过后,不打算花太多精力在这个半成品上。
巫红最终感慨道:
“玩家们啊,这次的任务很简单,是我起初与最后的良心了。”
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