【当玩家正式开始游戏时,使用者拥有绝对恒定/绝对观察视角/添加、删除物品的权限。】
【测试时,剧情只在使用者本次末日旅行中,曾经所探索过地点的半径一千米内运行,超出探索地域则无剧情载入。】
【注意!对于剧情中所必定出现的“使用者”npc,请使用者谨慎选择以下设定:】
【1,使用者在剧情运行中将替代该npc。
即,使用者在剧情运行时的行动,必须保证70%以上的原剧情同步,否则视玩家通关。】
【2,赋予该npc独立人格模拟。
即,使该npc自律并模拟使用者人格。】
【请使用者选择:】
系统面板上,文字结尾的冒号不停闪烁。
“使用者npc?果然,我就猜到这里会有问题。”
“我自己在末日旅行中的经历也是剧情的一部分,而且是非常不可获缺的一部分,那么这个剧情中的’我’究竟会以一种怎样形式复现?现在看来系统考虑得确实周到。”
“两个选项,一个要我亲自去扮演,并且有原剧情同步要求;另一个完全自律,但我就会失去在游戏正式进行时,一项有效的引导剧情走向的能力。”
“考虑到系统会在游戏正式开始时再塞我一项绝对观察视角的权限——意思就是说,到时候除了添加和删除物品外,我将没有任何干涉剧情的能力——系统你这到底是给的权限还是束缚啊?!”
“我应该选第一项的,为了更好的掌控局势,将玩家捉弄于股掌中,获得最大化奖励。”
“但是——”
“太麻烦了!”
“系统!我选第二项,我要全自动!”
【使用者已选择2选项。该选项不可撤销,不随旅行次数刷新,永久成立。】
【测试运行开始:】
系统面板关闭,巫红周围的人们恢复了运动,每个人都有条不紊地待在自己岗位上。
这样的风景,巫红早已看腻,他忽然心血来潮,想见见“自己”。
跟随记忆,找到那个熟悉的不能再熟悉的街边角落。
没有。
“来早了?剧情是从我当初降临的那一刻开始的?”
“那么……”
“系统,创造一个价值点50000的戒指,它能使周围的人无视并绕开戴戒者。”
戴上戒指,现在街上没人诧异的看他了,毕竟大街上有一个人莫名其妙一直盯着无人角落,实在有点怪。
虽然他的状态是绝对恒定,但戒指的原理并不是作用自身,而是影响他人。这是他在多次测试中找出来的一个规避方法。
“系统,时间加快千倍。”
没过几秒,他觉得差不多了,再把时间放慢,仅仅以十倍运行。
很快,巫红看见一个最熟悉的人。
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