沉静思考了许久,他把应该注意到的一些创造指令确定好了规范。
继续吧,跟系统赌气肯定是赌不赢的。
“系统,分别创造零点五价值点和一价值点的铁。”
结果出现了两块一模一样的、和之前的一千克铁一模一样大的铁块,总计消耗2价值点。
他嘴角抽动。
“看来刚才出现的’一千克’应该不止一千克才对,系统会自动向上补足,直到达到1价值点。”
【已知二】系统的价值点计算精度真的只有1。
无奈的得出这个结论,他开始第三项实验。
“系统,分别创造一台我家的电视,一辆我家的自行车,一小砖盒XX牛奶,一块我昨天吃的面包,一个三千万当量核弹头,一本时XX史,一个战国水晶杯,一本记录了XXX丑闻的笔记本……”
巫红源源不断的让系统创造现实中各种各样的东西,天文地理,人文物理,凡是他能想到的,无所不包。
而且有趣的是,即使时间依旧一直保持暂停,但物品或许是链接上了他的独立时间,在他手上依然能用。
最终,乱七八糟的杂物都把地面堆满了,旁边的房顶还趴着一只没有灵魂的蓝鲸,他在草稿纸上得出了第三条结论。
【已知三】普通事物价值点的权重大小,由大到小排序分别为:科技含量、能量品质、社会价值、能量总量。
举几个例子。
一台在五年后出现的最先进的光量子计算机,价值点为41005。
与这台光量子计算机同样价值点的TNT,可以堆成一座大山。
而换算成中州百元币的话,可以堆成两座大山。
最后如果把这些纸币换成白纸,可以变出三座大山。
显然,这里面的换算有点迷,至少两座山的钱可以买不止三座山的纸。
幸好他也不是那么丧心病狂,不可能就这样参与市场然后把市场彻底搞瘫痪。而且系统也不一定同意。
经过巫红的反复试验,巫红给各种常见物品列了个表,这样以后在创造物品时就能更有规划的进行。
其中价值点最接近1000的单件物品是一架机械外骨骼,可以让人抬起一百八十千克的物品,常态可负重一百二十千克,续航二十四小时。
当然,这并不是唯一一种可实现形式。还是以这个机械外骨骼为例,只要提前限定好“价值点1000”和“机械外骨骼”这两个条件,之后就可以对该机械外骨骼的其他属性作任意调整,系统会给出符合条件的最佳范例。
比如,巫红说:“创造一个价值点1000的、负重五十千克的、续航一分钟的机械外骨骼”,之后系统就可能会给出一架同时满足以上条件,并且将瞬间爆发力补足到两吨的奇怪东西。
这样的规则,让巫红对于物品创造有着极大的自由空间。
从另一方面来看,如果巫红有需要的话,根据这个规则,他完全能够做出很多让科学家挠破头皮的骚操作,简直跟开了预知未来的挂一样。
可是还是那句话,巫红不是一个科学家,他没打算默默种田十几年把自己种成一个科幻小说里的博士,那种毅力不是现在的他能拥有的。
太远了,先把眼前的游戏制作好吧。
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