【绝大多数文明,其终结伟大于创始,它们没必要等到更久。】
【时间也无用。】
【游戏而已。】
【本系统的作用就是带领使用者穿越到各个世界的终结之时,成为一个灵感的见证者,将文明还原成一场游戏。】
【成为一位游戏制作人吧!】
“游戏制作人?也就是说,我要做几款题材是以末日为主的游戏?”
“要我这个工科生去做游戏?”
“算了,这个问题系统应该会解决,系统解决不了我再去自学,希望来得及。”
“好歹是系统,就连找灵感的方式都这么硬核!没什么好担心的。”
巫红快速做了个阅读理解,然后继续看系统说明书。
【在末日旅行中,使用者将会暂时替代该世界的某一身份】
【为了保障在末日旅行中使用者的完整体验,使用者自身的异能会随着末日的到来不断加强,旅行结束后回归初始。】
【在末日旅行中的死亡皆为虚幻,使用者将会在躯体或灵魂死亡后回到现实。】
【在末日旅行中的时间与现实时间独立,请使用者在进行末日旅行前准备好十分钟不被打扰的空闲时间】
【使用者可以选择末日旅行中的一件随身物品回到现实。】
【系统将会根据使用者的经历制作成虚拟幻境地图和人物,但游戏的实际内容请使用者自行定夺。】
【当游戏完成后,将在世界内随机派发五枚资格钥匙。】
【……】
【以下为额外规则,请注意!】
巫红看到这,瞪大眼睛,打起十二分的精力。
【游戏固定唯一通关条件为:拯救。
即,在游戏中做到翻转命运、拯救文明。】
【游戏固定唯一彩蛋为:寻找神秘人。
即,在游戏中揭露使用者的异常。】
【游戏固定为三个任务节点,具体任务内容由使用者设定。】
【当游戏完成后,使用者与玩家共可获得四次轮盘奖励,每当玩家达成一个任务节点获得一次奖励,使用者获得剩余奖励,而玩家通关将直接获得全部奖励。】
【设置任务和彩蛋时最好留有线索,合理有趣的游戏将提高轮盘出货概率哦!】
【接下来请设置下次末日旅行的出行时间:】
巫红想了想,现在就可以啊!反正两边时间是独立的,十分钟而已,不用担心现实这边会因为他暂时不在而出现问题。
不过他还是先去了趟洗手间。
用兴奋到颤抖的双手打了盆冷水,洗把脸,冷静一下。
信息量太多,他需要缓一缓。
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