“香锅,有陈希在路帮你吸引火力,你就尽可能的去控制野区的资源,尤其是火龙和土龙。”
“我明白。”香锅点了点头。
陈希这一局打的非常不错,下一局必然会遭到SKT战队打野的重点照顾。
最为合理的方法是安排打野进行反蹲。
但反蹲也是有风险的。
万一反蹲的时间过长,对方并没有过来,还会白白浪费打野发育的时间。
若是SKT破釜沉舟,反其道而行之,故意不去抓路,反而去抓下路。
那损失可就大了。
Fly对于陈希的个人实力还是非常看重的。
他觉得以陈希这局比赛里表现出来的实力,一打二应该不成问题。
“陈希,这局我们能不能赢,还得看你。”
陈希点了点头,RNG战队的实力不弱,但是每个人所玩的英雄都需要吃一些资源进行发育。
强势点大约是在中后期左右。
尤其是小虎和小狗,两个c位发育起来之后,打团给出的输出并不低。
Fly的决策并没有问题,S6赛季的土龙和s10赛季的小龙,有着天壤之别。
S6赛季的土龙,是增加对史诗野怪以及防御塔,额外百分之十的真实伤害。
所以土龙所增幅的效果,并不是对线期的强度,而是推塔的能力以及清野的效率。
至于火龙便是永久性增加百分之八的攻击力和法术强度,这一点和s10没什么太大区别。
风龙是永久性增加脱战后的移动速度。
而海洋龙则是每十八秒回复百分之十一的已损失生命值和法力值。
增强了对线的续航能力,对于玩家在对线期取得优势或平稳发育都相当关键,而在团战中收益并不明显。
但如果是poke流体系,就极容易在后期团战拉扯中依靠水龙BUFF加成取得血量的优势。
对下一步的开团或是拿塔,将变得十分有利。
游戏进行到35分钟以后,所有元素亚龙将不再刷新,取而代之的是每10分钟刷新一次的远古巨龙。
远古巨龙增加的是技能和普通攻击的灼烧效果,每击杀过一条元素亚龙将提供45点伤害加成。
并且在接下来的120秒内增强元素亚龙50%的增益效果。
因此如果前期掌控足够多的元素亚龙,在后期团战中的收益将会变得十分可观。
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