“我觉得吧,其实开头一分钟的沿路CG不重要,就直接从三名玩家抵达鱼龙城寨后开始游戏会比较好。但是,CG做的很用心,无论是风景细节还是动态效果都堪比一流制作。”
不愧是重度游戏爱好者,简短试玩两分钟就提出了看法,而且这些看法相当中肯。
“可以,我接受了。”
林安点了点头,虽然自己是个游戏主播,可大多数时间都在重复播放,而别人中毒游戏爱好者都是在不停的开荒,所以见识过的体验过的一定比自己多。
这个游戏编辑器在场景建模方面确实达到了天花板的高度,游戏内的鱼龙城寨和将军山以1比1的比例,高度还原了现实中的每一个场所包括细节。就连路人和NPC的模样服饰,甚至细小到毛孔都能看的清清楚楚。
“这个画质也太高了。。我闻到了我显卡的香味儿~”
粉丝操纵着张志强在鱼龙城寨内随便逛了逛,顿时画面就开始卡壳,主机机箱传来了巨大的风扇声,顿时一股塑料烧糊的味道钻进了鼻孔,这吓得粉丝赶紧调低了画质。
“怎么样?还行吧!”
林安心中有些小小的成就感。虽然从原画到建模,林安也仅仅只是动了动手指,可毕竟参与了,参与最重要嘛。
“主线开始了。”
林安看见屏幕旁白上已经跳出了提示。
本来林安是想带领那两个人一起玩,可他觉得这样不妥,还是得让他们自行探索比较好,也得让他们尝一尝自主的乐趣。
“试玩的怎么样了?”
约莫过了二十分钟,林安想着两个玩家也体验的差不多了,所以开口问了问。
“感觉像是半开放世界一样,指引太少,这样紧迫感和刺激感也会相对减少,要不考虑缩减场景,把更多的资源放在完善任务和氛围营造上。”
这。。说的确实对。
林安想了想,之前自己制作的两款游戏也都是属于半开方式的,没有过多剧情和任务的限制,不过收到的评论中确实有提过这样的问题和建议。
“好,我会修改。”
林安答应了一声,接下来便带领俩人开始直接进入主线剧情,一环扣一环后通关了游戏。
期间,鱼龙草发挥了莫大的功效,几度幻化的恐惧物不仅吓到了两个玩家,就连早就有所准备的林安也在一瞬开始恍惚。
还有结尾的那个boss倒是让俩人吃了一惊,纷纷表示这么充满贵族气息的boss还是生平第一次所见。
林安将录制的游戏CG上传至了论坛,随即重新打开游戏编辑器,开始了新一轮的改编!
首先鱼龙城寨的地图太过庞大,其中能够用到的地方其实并不算多,那些空出来的部分的确没必要瓜分太多资源,于是林安将鱼龙城寨的场景切割了一半。
其次,剧情确实完全靠玩家自己触发,触发后也是自行探索,所以对于新手玩家或者那些追寻刺激感的玩家来说很不友好,于是林安修改了剧情和任务,并且还加入了时间限制和逃脱机制。
最后,一些不重要的景色CG或是对于推动剧情毫无作用的对话都给林安一一删除。
精简下来后一个近乎完美的游戏就出炉了,并且林安给它命名为《靠近心魔》。
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