‘还好当初某人没跟陈旭玩什么赌斗啊,要不然现在真是骑虎难下啊。’
尤其是当初游子方回陈旭的那一句拭目以待,如今也是被顶了起来。
游子方那边不用说了,完全没有进行什么消息回复。
现在这种情况,装死是最有效的法子了。
而陈旭这边的话也没有关注网的这个节奏,理都没有理。
主动去嘲讽一下游子方?
陈旭还没有那么无聊,当初跟对方刚主要也是因为对方先来蹭了一波《传说之下》的热度。
再加后面游子方的发言让人有点不舒服。
现在的话,《元气骑士》初步的一个成功则是已经证明了他的能力了。
静默不理,这是最好的法子了。
至于媒体这一块,陈旭也没有太多的情绪波动。
现如今看起来所有的媒体都是站在他这一块,但陈旭也很清楚。
如果《元气骑士》没有表现出这样的成绩。
那应该就是什么天才设计师名不副实,游子方高瞻远瞩这种新闻消息了。
对于陈旭来说,如何维持《元气骑士》的后续才是现在主要的事情。
对于一款Roguelike游戏来说,《元气骑士》跟一般的卡牌游戏还是以后不同的。
那就是其中的一个重复盈利点。
卡牌游戏之所以能够创造源源不绝的收入,甚至是不断的滚服都能够有玩家进入。
其足够深的一个卡池,还有一个极高的氪金限,都起到了很大的作用。
所以即便后续没有新的内容,但卡牌游戏在很长一段时间只需要滚服都能够有足够的盈利。
但《元气骑士》则不同,游戏里的氪金点目前在新的角色还有皮肤这两个地方。
尽管是免费加内购,但实际跟卖DLC没什么区别。
如果《元气骑士》是一款收费买断的游戏,皮肤还有新的角色,其实就可以理解成DLC。
而目前来说通过游戏编辑器后台的一个数据情况,陈旭也能够看得出《元气骑士》的收入已经在持续下滑了。
尽管日流水基本还保持在百万的量级。
但要知道《元气骑士》每天的用户增长都是爆发式的一个增长。
这种情况下,流水还只是维持甚至还有下滑的趋势,就说明其实《元气骑士》后续的一个盈利并不怎么可观了。
只不过后来加入的玩家,维持住了这样的一个营收平衡。
并且根据数据来看,玩家增长的速度也已经变缓了,这说明《元气骑士》的玩家数量,已经偏向于快要接近一个饱和状态了。
后续肯定还会有玩家加入,但就别指望有之前那种用户暴增的情况了。
这种状态下,如果没有什么举措的话,那《元气骑士》的营收肯定会不断慢慢下滑的。
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