此外还有一点,那就是《元气骑士》其实也是担任了一个对玩家市场的信息反馈收集的任务。
在陈旭心里面,《元气骑士》对于一个市场开阔跟信息反馈收集的重要度,算是排在资本积累之的。
再一次确认了游戏这一块没有问题之后,陈旭选定了一个游戏线的时间。
下周六的十二点正式线。
关于什么点线新游戏,其实还是很有讲究的。
例如一款游戏其热度最高的时候,一般是在头一周,然后三周后热度将会慢慢消散。
所以各大厂商的大作,哪怕是挤在了一个档期,基本也会相差两三周以此来避开。
至于头铁非要撞在一起的话,那其中肯定有一家的销量受到大量的影响。
前世中也有这样的一个例子,EA旗下的泰坦陨落2。
论游戏品质的话,可以说是一线的水准了,并且拿到了诸多国际游戏奖项的提名跟名次。
但在发售期间却选择了一个很尴尬的时间点。
前有使命召唤系列的新作,后面又有自家EA旗下的扛鼎大作战地。
再加本身推广资源大量倾斜给了战地,直接就导致泰坦陨落2如同它的名字一样陨落了。
至于游戏线当天的一个时间,其实也有一些讲究了。
大多数游戏厂商设定在中午12点整,除了单纯的为了更好的记录销量,还有24小时留存数据这一情况。
还有一点比较重要,那就是如销量榜、新游榜这些榜单,都是24小时刷新,而刷新的时间就是中午十二点。
另外选择在下周六线,同样也能够预留出一周的时间,给《元气骑士》进行一些热度的推广。
此前他跟腾华的那一起时间,其实到现在已经没有多少热度了。
不过最重要的是当时给玩家留下了一个印象。
让玩家记住了《元气骑士》这四个字。
这其实就是很重要了。
同时跟之前《传说之下》他身就一万多块钱,只能够小范围的一个引流不同。
《元气骑士》的开发成本没有想象中的那么高。
除了公司的日常流转资金,目前公司的账面还有一百万左右的现金。
如同3A大作那样,将广告铺的遍地都是,推广资金翻个十倍都有一点悬。
但小范围的一个精准投放,一百多万的推广费用还是能够做到的。
……
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