关于游子方在媒体采访发表的这一番言论,陈旭心里面大概也有一个想法了。
很明显的,这玩意就是碰瓷么。
跟市面一些热度较高游戏蹭关系。
至于没有关系?
那也没事,硬蹭呗。
如今《传说之下》的热度有不少,将自己的新作跟《传说之下》捆绑在一起,显然是能够将热度收益最大化。
至于对方开发的,同样是元游戏这种类型的事情,陈旭看的也比较开了。
游戏类型相同,甚至包括一些系统设定面借鉴,这也是没办法的一件事情。
之所以续作不做元游戏的类型,除了本身这个类型的局限。
陈旭也是考虑到后面可能会有一大批的厂商涌入到这一片蓝海。
但现在反过来踩着他的脑袋,那可就不能忍了。
陈旭将手里的盒饭放了下来,打开笔记本电脑,登陆一些专门的游戏论坛还有媒体网站仔细看了看。
热度的话,不算高但也不低,同样有不少的玩家加入到这里进行讨论了。
其中有不少抨击游子方的。
“呵呵,还真能给自己脸贴金,当初获得认证的含金量能跟《传说之下》比?”
“果然不愧是腾华啊,《传说之下》的抄袭作这就出来了?《传说之城》?嗯,这很腾华。”
但同样也有不少站在游子方这一块的,毕竟对方也算是一个小有名气的游戏设计师了,而且还背靠腾华。
采访评论下面同样也有不少人站队。
“游戏美术风格都不一样算不抄袭吧?至于类型的话,照你们这么说,FPS游戏跟RPG游戏,以后都别做了,毕竟这一类都是抄袭的。”
“顶一个,而且就算是元游戏,也不是《传说之下》首创啊,包括还有电影,又不是没有类似的创意。”
讨论的不是很凶,陈旭估摸着应该也是有腾华运营部门的一些控评手段。
因为这个热度可以说是刚刚的好,引发了一些讨论,却又没有形成大规模,而且看起来也更像是客观的讨论,哪怕有一点火药味。
从腾华这边目前的做法来看,这个话题出来之后,腾华方面也已经准备蹭了开头的一个热度后,就慢慢将这个话题冷却淡化处理。
随后再反过来主要宣传旗下的《传说之城》了。
毕竟这一类的话题,如果没有后续的一个推动,其实很难炒热的。
要知道每天网那么多的新闻,再加游戏圈子也不小。
真正关注在乎的可能就是《传说之下》的核心粉丝。
但对腾华而言,既然决定要做元游戏跟这波风了。
其实被《传说之下》魅力俘获的核心粉丝,反而不再他们的目标用户之类了。
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