毕竟是三大啊!
对于他们这种即将毕业的游戏设计专业的学生而言,三大无异于是心目中的圣地。
看着自己三个室友的表情,陈旭多少也能够猜到他们心中的些许想法。
只是笑了笑。
跟还处于象牙塔的他们不同,陈旭要清楚许多。
三大无非就是实力更强的三家游戏厂商而已,而且此前他在网也专门的了解过。
三大的口碑只能说毁誉参半。
更深层次的东西,没有进入其中,陈旭是不知道。
但他却也能够肯定,真要进了三大,对于他的话多半还是身不由己。
项目自主权?
做梦去吧!
一款《传说之下》可不足以让他有那样的资历。
所以至始至终,陈旭就没考虑过三大,以及其他的游戏厂商。
这样一个对游戏利好的世界,加他还有系统以及一个世界的知识财富,何苦要给别人当个打工仔呢?
自己又不是没有起步的资本。
没有理会三个惊讶的人,陈旭从电脑面打开word文档,然后开始准备写接下来的校内讲话。
这一块后面肯定还是要跟学校沟通一下,确定一下细致的话。
不过无外乎是一些流于表面的话而已,面子话术,这一块差不多也就是走个形式。
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在这段时间内,游戏圈子里也愈发的重视《传说之下》了。
因为这其中的数据增长的实在是有点让人感觉到恐怖。
作为一款免费门槛的小众独立游戏产品。
如今的下载量已经超过300万了,当然其中肯定有重复下载的情况,但这也是一个极其恐怖的数据了。
还有玩家认证数量也已经达到了17万人次了。
作为一个还不是游戏设计师的新人来说,《传说之下》表现出来的数据实在是太惊人了。
当然更重要的还是《传说之下》的内容。
从玩法面的话,还是RPG的框架,玩法的话也只是普通的弹幕射击躲避的玩法,并没有多大新奇的地方。
主要不同的地方,那就是游戏里面的角色,根据玩家的所作所为给出了打破次元壁第四面墙的表现。
而这也是《传说之下》引爆热点的主要层次点。
游戏媒体基本都是清一色的进行着关于《传说之下》的各种评价。
而一些专业的游戏人也是在相应的论坛社区面分析着《传说之下》这种模式的特点。
毕竟这样一个新鲜的元素,真的感觉有可能成为一个新的风向标。
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