毕竟一款独立游戏而已,国内又或者国外,每天线发布的游戏成千万,其中多少也有一点出色的。
甚至在游戏研究社对《传说之下》那样吹嘘的同时,还有一些人幸灾乐祸。
一个从没听过的制作人跟游戏,能够有多出色?
但现在这个数据披露出来,简直是将他们的脸都给打肿了啊!
而这时候游戏研究社里,已经将头条文章发布出去的李烨还有一点出神。
相比于普通的玩家,跟陈旭深入的交谈采访过后,他深知《传说之下》这款游戏到底有多么的出色。
游戏里面让人印象深刻的角色,尤其是最后的结局,实在是太震撼人心了。
他从来没有想到过会有游戏可以这样做!
他有一种感觉,也许他能够见证一次历史。
这款《传说之下》可能会在独立游戏史留下璀璨的一笔。
于此同时,其余的一些媒体也是纷纷追发新闻。
毕竟《传说之下》这样一个出色的首日表现,对于一款独立游戏,尤其是制作者还并非是游戏设计师,这简直是一个爆炸的热度话题。
《二十四小时下载量近百万!获玩家7000玩家认证!》
《24小时认证已过7000!恐将打破的游戏设计师认证记录!》
《一款特别的RPG,他颠覆了玩家对RPG的认知理念!》
《玩家:我被这个游戏玩了!》
《不可思议的游戏!不可思议的成绩!》
当然这些媒体大多数就是为了跟热度的一些小媒体,至于大牌一些的游戏媒体,这个时候则是在加紧测试《传说之下》这一款游戏。
这些个老牌的游戏媒体,尽管也是要追流量热度,但对于他们还是要有一点内容的。
数据这方面游戏研究社已经说了,那自然就只能够弄出玩家最喜欢的一个环节了。
对游戏的一个测评。
不一定会讨所有玩家喜欢,但测评类的文章却一定有流量,这一点是毫无疑问的。
而这个时候陈旭则是收到了一个让他有一些意外的消息。
(今天还是6更,不用担心突然木了,也算是老作者了,专注做游戏的是小众,希望大家能支持)
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