关于游戏研究社推出的头条文章,内容里并没有进行剧情透露,只是全程的以谜语人一样的感觉卖关子。
不过在文章里面却引用到诸多夸张的形容。
例如通关了《传说之下》后,编辑沉默了许久。
这是打破了传统RPG的条约束缚的一款游戏。
这颠覆了玩家对于RPG游戏的理解,原来一款游戏可以如此震撼。
等等诸如此类的形容。
当然也不是一味的夸赞,在末尾的地方,同样游戏研究社在征询了陈旭的意见后,还给出了一些游戏的缺点。
例如游戏的UI等截面不够精致、因为是独立制作人的缘故,导致的画面没有想的那么好。
但这些缺点,相比于之前那些震撼人心的词汇形容,就有点不够看了。
“不是吧?阿sir有那么夸张?”看完了整个文章,张越整个人有一点的震惊。
不是被那款他就知道一个游戏名的《传说之下》震惊到的,而是被游戏研究社的这一篇文章。
以前游戏研究社也不是没有推崇过一些独立游戏产品。
但却从来没有哪一款文章,如同今天的这条一样。
甚至如果不是游戏研究社的,张越绝对认为这篇头条文章是一个恰饭的广告。
而且还是那种没有底线的恰饭广告。
可现在的话,张越却突然有些好奇了。
能让游戏研究社这样吹的一款游戏到底是个什么样的品质呢?
跟张越有一样想法的玩家也不在少数。
大多数都是看了游戏研究社的这一个标题,然后产生了一些好奇
再加本身《传说之下》,陈旭为了更好的吸引流量,采用的是纯粹的免费制度。
玩家可以随便体验,这就吸引更多的玩家了。
其最直接的地方,那就是陈旭一直观察的游戏数据了。
每隔一个小时刷新,都会有一次不小的涨幅。
到了晚七点之后,相关的数据再一次的迎来了一个大的涨幅。
晚7点~11点,这算是一个黄金时间段了。
本身游戏研究社的头条推广文章最大的将游戏热度发酵,同时这个时间段也是玩家空闲的一个时间段,正好可以用来体验游戏。
在七点之前,《传说之下》全平台的每小时下载数据涨幅,大概是在一小时1500的下载量左右。
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