返回第二章 《传说之下》(2 / 2)吃个西瓜首页

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记忆药水,这个道具有点厉害啊!

大幅度提高记忆力。

要知道脑海里一些经典的游戏,随着时间差不多也有点遗忘,使用这个药水后不就是可以更好的记忆了?

但另外一个二周目卡片,这玩意有什么用?

陈旭有点莫名其妙。

一款游戏要是一周目人家感觉不好玩,那就算让别人玩二周目,也不一定能让人喜欢啊。

看着眼前的卡片,忽然陈旭有点觉得这个道具有些鸡肋了。

食之无味、弃之可惜。

但随后陈旭又忽然想到了什么。

在他的脑海里面冒出来一款独特类型的游戏。

元游戏!

或者说META游戏。

简单来说所谓元游戏就是指在一款游戏中出现了跳脱出游戏本身的内容,游戏与玩家本人之间产生了直接的交互。

而这一类的游戏同样有一个特点,那就是其最大的魅力,可能需要等到其二周目的时候,才能够体验的到。

以旁白叙述为主探索的《史丹利的寓言》,还有将ACR与META游戏结合起来的《艾希》,充分发挥了META游戏特性的《小马岛》。

以及一款提到META游戏,就没有办法避开,一款不太传统但却堪称一款神作的RPG游戏——

《传说之下》

想要成为一名正式的游戏设计师,其实途径也有不少。

其中的第一点就是之前提到的月度游戏设计赛。

不同地区,每个月都会举办一次游戏设计赛,参赛的选手有也有一个要求。

要么是从事游戏相关行业超过一年,要么的话就是就读各个高校游戏设计专业的学生。

当然除此之外的话,还有另外两种渠道。

一种的话就是进入到一家游戏公司里面,熬个两三年然后通过公司的渠道,报游戏委员会就能够成为一名正式的游戏设计师了。

还有一种的话,那就是制作独立游戏,主要就是给普通一些游戏爱好者,但又非专业出身的人一条路。

但这也是最难的,因为它需要的是粉丝值,你的游戏开发传到官方渠道商城,又或者第三方游戏厂商里面后,加入认证按钮。

玩家可以选择是否认证,当然这个认证玩家是需要花钱的。

满足10000人次,才能够正式获得游戏设计师的头衔。

“现在的话,想要完成任务,显然就只能走这一条路了啊。”

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