林风职介有了变化。
而职介提升只是属性计算模版变化,并不是样子有变化,骷髅勇士是代表他墓园阵营身份,并没有其他意思。
没晋阶前,每升一级可以得到1点生命或1点魔力,职业是亡灵君主,导致得到点数平均分配。
升到15级也就代表着得到8点生命值、7点魔力。
职介晋升后。
每级能得到2点生命或魔力,15级就能平均分配到15生命与15点魔力。
而且职介晋阶一次,加成翻倍。
三阶就是每级4点生命或魔力,四阶就是8点…知道为什么高阶生物的生命值会可怕无比了吧?
现在晋阶后,林风生命与魔力马有了蜕变。
生命:25
魔力:85
因为没有将属性加在防御,职业也不是额外带来生命类型,才会让生命少得可怜。
一些专精防御的职业,此时生命值可能就要过百。
魔力提升到这么高之后,也足以用来改造精英阶兵种了,亡灵天灾也得到了质变。
技能效果是召唤高一阶、同级亡灵!
也就是说之前一阶的时候召唤的是二阶骷髅勇士,现在林风二阶之后,召唤的自然是三阶行尸,确实会让技能效果大幅提升。
而他这几天一直努力,当然是为了改造刚晋阶为八阶的吸血鬼王。
对于这个精英兵种,林风给予了极大期望。
因为墓园阵营其他兵种弱势,全都是因为吸血鬼王过强,特别是对付生灵目标时。
一个本身就如此逆天兵种,他当然不可能将其改弱,而是会想办法改造得更强,所以他一直都在想如何做。
改造材料早就凑齐,一直刷怪自然得到了不少材料。
为了这次改造,林风消耗了整整两天多时间(游戏时间),次改造暴君时他可是只花费了几个小时,可见花费了多少精力。
当然了,又一次在规则范围内提升到了极限。
并且这次因为有足够时间,加一些想法,让林风完成了一个变相突破规则限的作品。
规则限确实不能直接突破,可不代表不能变相突破。
有的时候,某些能力组合起来就会产生化学反应,发挥出远超1 1的作用,而这次他就做到了这点。
准备完成后,终于是正式开始了。
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