谢谢惠顾。
我不信了,再来一次。
谢谢惠顾。
谢谢惠顾。
谢谢惠顾。
谢谢惠顾。
......
随着一发接一发的抽奖,他的脸色也变得越来越黑。
“剩三发了…”他看着面板里仅剩的30点,欲哭无泪,“一上头就停不下来了啊…”
“我保证,这是最后一发。”他接着又选择了再抽一次。
滴!
谢谢惠顾。
……
你妹!
再来!
滴!
恭喜!
A级治疗类技能,天降甘霖!
“还没出吗?”他有些神志不清,“诶?卧槽出了出了出了!”
喜滋滋地将那张技能卡拿出,他开始阅读上面的内容。
[技能卡:天降甘霖。]
[描述:在十秒内持续回复最大生命值的百分之八十,每秒回复百分之八。且无视生命值归零的濒死状态。]
[使用次数:三次。]
[消耗:无。]
……
“这特么太离谱了吧?”秋洛目瞪口呆。
“那当然,系统出品,必属精品。”系统淡淡地说道。
“你没想过平衡性吗?”秋洛却开始计算这张卡带来的影响。
“平衡?宿主您都有系统了还要什么平衡?”
“哈?”秋洛一脸你TM在逗我的表情。
不过其实这纯粹是秋洛的职业病在作祟,作为开发者,同时也作为玩家的他对于游戏平衡性带来的不同游戏体验这一块的问题,基本成了他每天的日常。
就好比你不能说加一个怪就加一个怪,这个怪首先需要一个合理的背景,一些合理的数值,以及一些可以让玩家通过不同的反应以及操作做出应对。
技能亦然,需要考虑到PVP,PVE等等不同的方面,消耗则尤为重要。
而这个技能卡的使用居然不需要消耗就能造成一次性恢复到几近于满状态的治疗,不可谓不离谱。
而有了这个甚至可以直接把生命值归零的人给弄活过来,堪称生死人肉白骨。
这还只是A级技能?
那S级?是不是就直接复活了?
生死人肉白骨自然是有些夸张,在《命运》的设定里,生命值归零并不会直接死亡,而是有一个过程的,这个过程不能用血药之类的东西补回来,只是让你明白自己快挂了让玩家们感受一下自己死亡之前的感觉,这个被称之为生命值归零的濒死状态,当初这个功能还劝退了一大批人。
当然如果是一次性直接承受巨量伤害且超标的那种,那就可以直接讲一句死的透透的了。
这种自然是不能用无视濒死状态的技能来治疗了。
如果团队里没有人有复活技能,那就只能等当前副本结束后在副本门口见了。
这也是秋洛在震惊之时问出那句没营养的话的原因。
有这样的技能,甚至连奶妈或者奶爸都不需要了。
就在秋洛还在钻平衡性的牛角尖时,一个意想不到的访客来到了他的营帐。
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