“所以说,是‘晨曦’绑架了你的家人,然后你是唯一一个逃出来的?”
“是的。”
“真惨啊兄弟…”
秋洛给赵观海讲了一个自己一干家人都被抓了去做实验然后自己一个人跑出来的故事。
听完后赵观还发出了如上的唏嘘。
仔细想想,就可以发现这个故事破绽百出,但赵观海并没有怀疑,就这样相信了秋洛的话。
又闲聊了两句之后,赵观海提出要带秋洛去逛一逛营地,顺便再带他去医疗班道谢。
秋洛迟疑,他觉得这样不太好。
赵观海则是觉得没什么,丝毫不在意秋洛所担心的问题。
最终秋洛以伤没有好彻底拒绝了赵观海。
待到赵观海离开之后,秋洛撇了撇自己的面板,那上面多出了一条新的内容。
【开启阵营亲密关系】
【开启人物亲密关系】
阵营亲密度:
晨曦:+200(中立)-关系不明
影:0(中立)-陌路人
哨兵:0(中立)-施救者
人物亲密度:
赵观海:+50-朋友
……
亲密度面板是这些年来大多数开放世界游戏都有的内容,《命运》自然也不例外。
亲密度分为人物以及阵营,并且二者是分开来计算的,即阵营不影响人物,人物也不会影响阵营。
人物好感度最大值为+100最小值为-100,阵营最大值为+5000最小值则反之。
数值的不同也会导致关系的不同,0是最基础的分界线,属于“中立”之后每过20或是1000亲密评级也会随之变化。
这玩意除了在相关的任务上有一点用处之外,基本没有什么太大的用处。
当然如果刷满还是有点用的,不管是反向的负值还是正向的正值都会引来关联人物的不同反应。
比如在某个游戏中,某个玩家将某个NPC的好感度刷到了正满级,那么在他遇到危险的时候这个NPC甚至可以直接传送到他身边保护他。
负好感度则会带来追杀,追杀的程度往往取决于玩家得罪的NPPC自身的地位。
当然那是在游戏里,秋洛目前的情况可是现实世界,自然是没得比。
这里的情况也更复杂更多变,说不定上一秒是不死不休的敌人,下一秒就坐在一起吃火锅了。
而在这个时候,秋洛却接到了系统传来的任务提示。
[系统提示:你已触发E级任务,知恩图报。]
[任务描述:在你重伤垂死之际,哨兵的首领救了你;可在不久前,某国政府下达了对哨兵的剿灭行动,一天前,政府军队发现了哨兵的位置,现在是你报恩的时候了!]
[任务提示:在一周后的战斗中,保证哨兵首领不死,持续至战斗结束或敌方被完全剿灭]
[注:若保护目标死亡则任务失败,宿主将不会得到任何奖励,若关键人物死亡则任务奖励折损百分之五十。]
[注:关键人物:赵观海,哨兵参谋]
最后,祝您游戏愉快^ω^!
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