“那你怎么知道是先打你?”
“小兵就一点点血,一点点血,让它打吧,我这里基本概念背不完了!”虽然是游戏世界里,但是因为考试而焦虑好像已经是深入骨髓的东西了,哪怕这是一个和游戏内容有关的考试。
但是桃铭还是潜意识地反感“挂科”这样的事情发生。
“魔法伤害是ap,物理伤害是ad,真实伤害是血量直接减少,什么意思啊?物理伤害和魔法伤害难道不是血量直接减少吗?”她一边翻这些书本上的内容一边口中念念有词。
浑然是一个考前焦虑复习人的形象了。
“你是不是翘了那节《峡谷基本概念课?”汤莹还没把书从脸上拿起来。
“我忘了。”
“哎,我记得好像是第六章。”
“!!!你什么时候背着我偷偷复习了?”桃铭飞快地翻书。
段升其实也不记得那个东西在上课的时候讲过了,但是这个算是基本知识吧。
“难道这个不是玩游戏的都知道的吗?”
他也翻到了那一章节。
上面的基本就是普通玩家都应该知道的东西了。
伤害分为物理伤害和魔法伤害,防御也分为护甲和魔抗,物理伤害只能被护甲防御,魔法伤害只能被魔抗抵御,但是真实伤害是可以无视所有的防御措施的。
伤害的计算方式有两种,一种是直接看对方掉了多少血。
还有就是公式的算法。
这个公式上物理伤害和魔法伤害都是差不多的。
本身的强度加上装备的加成,然后减去对方的防御机制,就可以算出伤害的多少。
当然暴击率这样的东西算不好,有时候会有一点偏差。
“我大概知道一些。”桃铭眨眨眼睛:“但是我没有知道的那么清楚,一般我都是估计一下对面能打我多少血量,然后对着对面伤害最高的那个英雄出防御装,然后对面缺什么防御装,我如果正好是那个能够提供那个伤害的,我就多打一点装备,稳一点。”
“我只要知道比较常用的那几件特殊出装是什么不就行了?”
她这样说好像也没毛病。
段升想了想。
汤莹在旁边笑起来。
“你还看出装,比我好一口气,我都是直接推荐出装,点点点,直接全部买了。”
两个女孩在这一点上一拍即合。
她们申明乐趣就是在游戏的操作过程,而不是在其他的时间去研究出装符文这样的东西。
“我们已经够忙了,还要读书啊。”桃铭严正声明。
段升被一点点说服了,确实,虽然说moba游戏大多都是5v5的机制,但是既然游戏是面向全社会的玩家,每个玩家都有自己的权利和自由按照自己喜欢的方式进行游戏。
只要他们是待在自己打上去的段位,不管他们是怎么看待游戏这项活动的,他们的观点都可以得到认同和尊重。
把游戏输赢看得很重和完全不在乎游戏结局,只想要good game的想法并无对错之分。