相对于S1来讲,S2最大的特色可能就是国家系统和流浪军系统了。
首先是【国家系统】。
S2允许同盟转化为更高一级的组织单位——国家。
立国的条件为:
1.同盟等级达到25级
2.盟主未被沦陷
3.同盟占领3个郡县的所有城市
成立国家的以后,在相应的国土内可以享受:
【行军加速】
在国土范围内进行【行军】指令或者【调动】指令,部队行军速度将提高10%。
【士气昂扬】
在国土范围内进行交战,己方队伍将获得5%的伤害加成。
【百折不挠】
在国土范围内进行交战,己方队伍将获得5%的伤害减免。
【民心所向】
在国土范围内野外建筑建造时间减少10%(可与郡府占领效果叠加)。
【同气连枝】
在国土范围内的,当己方城池被敌对势力攻击时,将会由郡内其他城池分摊掉落耐久值(限为30%)。
可以说S2更加强调了城池的重要性,通过不断链接领土,将战场控制在己方领土范围之内,可以让敌方势力举步维艰。
然后就是【流浪军系统】
流浪军系统存在的初衷,是给予休闲玩家一定的游戏空间。
首先选择成为流浪军后,将会自动放弃本赛季所有奖励,相当于只能单纯的体验赛季。
而且流浪军玩家和普通玩家之间无法互相沦陷。
流浪军攻破正常游戏玩家的城池后,将会获得其仓库内5%的资源,相应的正常玩家会失去这些资源。
正常玩家攻破流浪军城池后,将会获得相应的悬赏铜币,同时流浪军玩家的预备兵会被强制清零,资源减半,队伍兵力强制减半(无论是否在城内)。
可是官方的想法好,玩家的想法更骚。
不知道从什么时候开始,流浪军配合主力部队的战斗模式悄然兴起。
利用流浪军的机动性和不可沦陷性,往往可以让劣势的一方打出漂亮的翻身仗。
因为还不知道S2将会碰到哪些区,楚修只是稍微在整体稍稍规划了一下,具体细节还是要等分区出来。
龙渊阁通讯群内。
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