而除了神秀科技游戏事业部的游戏以外,莱比锡游戏展上面,育碧的展台前同样是有着不少的玩家。
作为欧洲知名的游戏开发商,育碧对于这次参展显然也是比较重视的。
对于育碧来说明显是想把孤岛惊魂这个游戏ip做成一个系列的,毕竟对于很多的游戏厂商来说,制作出一个系列的游戏ip相当于是开了一台稳定的印钞机,只要游戏不是制作的太烂就不用担心销量太差。
此时育碧的市场部经理托马斯带着一脸心事的回到了育碧的游戏展台前,看着育碧展台上的孤岛惊魂忍不住深深的叹了一口气,刚刚他特意去看了神秀科技游戏事业部推出的孤岛危机,结果发现虽然在剧情方面双方可能差不多,但是在游戏的精良程度上双方完全不是一个级别的。
说真的托马斯在看完了神秀科技游戏事业部那边的展台后,甚至都有一种要不要和公司说下也跟神秀科技游戏事业部那边多联络联络,别到时候一棵树上给吊死了。
没错目前的育碧在一定程度上选择了跟微软站在一起,他们的这款孤岛惊魂原计划就是在微软的xbx主机上进行发售的。
而育碧之所以选择和微软合作的原因就在于对方的名气以及在世界上的地位。在育碧高层看来,或许目前微软无论是在游戏平台上遇到的游戏平台,还是微软xbx主机在主机市场上遇到的对手索尼和任天堂,最终取得胜利的都会是微软。
而且微软这次除了宣传主机以外同样也是带来了大作光晕2,无疑是受到最广泛称赞、最具影响力的第一人称射击游戏之一,因此它的续作自然备受玩家关注。这款游戏还没有发售,就已经注定了它的成功。在游戏发售前的一个星期,发行公司微软就收到了超过一百五十万份的订单,这也同时证明了的ns对这款续作的品质有多么信任。这款在bx上定义为动作游戏的续作是一款绝对华丽、充满特色的游戏,它有值得夸耀的卓越画面、具有极高重玩性的战役,以及在这个平台的射击游戏中迄今最出色、最完善的在线多人游戏模式。
或许这个称号在莱比锡游戏展以后会加上一个之一,因为在托马斯看来神秀科技游戏事业部这次推出的孤岛危机同样来势汹汹。
为期数天的莱比锡游戏展最终顺利结束,这次估计也是莱比锡游戏展成立以来,规模最大的一次,虽然它目前总共还没有举行几届。
这次神秀科技游戏事业部可以说是大赢家之一,制作精良的孤岛危机以及魔兽世界在莱比锡游戏展上都是表现出色,至于说是还在制作的仙剑也是因为其出色的剧情以及目前展现出的制作水准吸引了大量的关注,算是一个不错的开始。
而除了神秀科技游戏事业部以外其他诸如,育碧,微软等也是斩获颇丰,可以说所谓的游戏展更多的都是为了给这些大公司宣传,至于其他的小公司更多的就是来陪太子读书的,运气好说不定还能够露点脸,运气不好的估计还会被有些记者在杂志上批判,毕竟每年游戏展上总会评出几个拉胯游戏来衬托下得奖的游戏。
而这次华夏去的游戏公司基本上全都是陪跑的,甚至在展览结束后在各大游戏杂志上都找不到关于它们的介绍。