因为在当时的市场上,如果企鹅没有音乐业务的话,那么他们的用户关于音乐的需求就需要其他的竞争对手的产品来解决,而一旦用户习惯被养成的话,对方很可能借助音乐平台这个跳板直接打到企鹅的大本营即时通讯领域这块。
到时候不但是企鹅自己的用户体验会受到影响,关键是自己的平台也很可能会成为其他平台培养用户的渠道。
就好比网易云音乐的用户在企鹅的空间或者群里到处转发来吸引企鹅自己的用户。
企鹅怎么可能会做视自己的产品里到处都充斥着其他产品的广告,而且最主要的是自己提供了平台却为他人培养了用户。
所以企鹅必须得在自己的生态内搭建自己的音乐产品支撑,让自己的用户在自己的生态体系内用自己的音乐产品,至于说以后自己这方面做得不如其他产品好,那也已经不影响了,因为借助着缓冲已经建立起了自己的生态,就算你在怎么跳你也破坏不了我的生态体系。
插一句,真心不错,值得装个,毕竟书源多,书籍全,更新快!
光一个没有多大利润空间的音乐服务就要这么拼,何况那些利润空间巨大的领域,例如:旅游、票务、团购、电商以及2和共享经济?
所以说后世企鹅的规模急剧膨胀的原因就在于他不断的将自己得到触手延伸到互联网的各个领域,哪怕他并没有什么创新能力,但是构建起的生态在加上国内用户的庞大群体足以让其成为一个巨大的互联网帝国。
互联网行业永远没有垄断,只有危机,想避免危机,就要成为巨头,而想成为巨头,必须要在核心方向面面俱到。
企鹅为什么会在自己的加速器上以超低价出售小厂的离线版游戏?你以为企鹅是看上那点收入了?企鹅害怕的是国内玩家的素质被这一批最新崛起的国产游戏给带偏了,毕竟要是国内玩家的素质上去了,玩氪金换皮游戏的玩家自然也就少了。
不说别的,在最新一批国家公示的网络游戏版号就可以知道在新一年出现的游戏全部都是手游,以前的话哪怕是换皮至少还会在端游上下点功夫隔个一两年还会出款端游,而现在国内的端游几乎就没更新过了。
当没有竞争的时候,很多本质就会暴露出来,企鹅游戏的本质就是借助着巨大的流量红利从而实现割韭菜。
而一旦有丝毫打破这种局势的苗头出现,那么就一定会想办法闷死。
而苏炎想要做的是借助神秀科技的压力,让国内多出一些真正的能够促进互联网和科技发展的企业,而不是为了恰烂钱的企业。hptere