当企鹅集自身团队攻坚一种游戏类型时有多恐怖?
短短的一周时间,美术小组便已经确定下来了基础的美术风格,角色、宠物简绘,设计风格,美术背景等等,并且在此基础上还将部分角色的模型建立了起来。
恐怖吧?
丝毫不夸张的说,企鹅拥有业界领先的研发效率,更别提企鹅还有著名的“内部赛马”文化,同一类产品可能有多个团队竞争,这意味着集团的产品线要有多份的研发能力以供赛马。
琳琅天上4中心所做的项目类似于市面上的天天酷跑,横版酷跑游戏。另外的极光工作室立项的项目则在游戏模式上有着不小的创新,新类型为酷跑3,将酷跑游戏放在了3的游戏模式下,看看能不能产生神奇的化学反应。
很多时候开发游戏就跟女巫炼药差不多,改变下玩法、人物,添加些其他的哦东西,然后静静地看看这些物质掺杂在一起能不能产生奇妙的火花。
完全原创的游戏并不是没有,但现在市面上的绝大多数游戏其实都是站在前人的肩膀上开发出来的,仔细追究总能从一款游戏身上找到相似的影子。
1992年推出的超级马里奥赛车对于当时的人们来说是从未见过的新品种游戏。你可以无视重力跳过悬崖,被大笨石hp砸扁,和路易基合体,体验各式各样的马里奥式erup比如吃蘑菇就会瞬间加速,吃星星可以进入无敌模式,红色或绿色的龟壳可以把敌人打飞等等。
马里奥赛车开辟和定义了一个新的游戏种类,几乎所有游戏种类的鼻祖都难免会被其他商家克隆和借鉴,马里奥也不例外。
在1994年在上推出的nirift成为了第一个同类作品,紧接着就是bisft在同一年发行的treeter,除此之外还有irleesigns在trigur上推出的trirts。
跑跑卡丁车疯狂赛车飞车什么这些都说是徒子徒孙一辈儿的了!
超级马里奥赛车就是赛车类游戏的鼻祖吗?
不!
再往前追溯,1974年,第一款和车有关的游戏出现了,它叫做grntrk10。不过,这款游戏的车赛道都是由像素点构成的。
正因为这种站在巨人肩膀的想法,游戏策划和设计师们在借鉴某款游戏的时候心理活动其实很平静,这些都是经常的事,游戏圈里不就是你抄我我抄你嘛!
游戏行业的相互借鉴已经不是什么稀奇事,一旦某个玩法类型突然火了,类似的游戏厂商都会有样学样,将其借鉴过来。
他们心理上几乎没有负担,但玩家们可就不这样认为了,尤其以天天酷跑的玩家们为主,他们在微信、手全民酷跑的游戏专区,发现这款游戏玩法抄袭天天酷跑后,大家可坐不住了。
国内的游戏厂商里要说在玩家心目中名声最不好的估摸着除了企鹅,也没有哪家敢站出来认领了。
单单是抄袭惯犯这一称号便将企鹅死死的钉在了耻辱柱上,甭管什么骂企鹅就对了。
“又来了,又来了,那个熟悉的抄袭狂魔又来了!”
微博上企鹅抄袭的话题下面,无数天天酷跑的玩家纷纷在此评论起来。
“刚刚刷到了全民酷跑的宣传广告,当时第一想法就是这不是抄的天天酷跑吗?就连名字都这么相像!”
“读书人的事能叫抄吗?那叫借鉴懂不懂?”强烈的求生欲让这位网友在自己微博后面加上了一个狗头。
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