神庙逃亡火了,火到什么地步呢?
不论是上课还是坐公交,又或者休闲时间,总能看到不少人抱着手机,肩膀身体跟着手机屏幕中游戏角色左右摆动。
游戏有多火?
2012年第二季度全国安卓用户已达6000万,而在这6000万有2000万是神庙逃亡的玩家,即平均每三个安卓用户就有一个神庙逃亡的玩家。
作为手游项目组的主策划,吴同一直在主导着神庙逃亡游戏版本的更新,几乎每一个星期都会有不同程度的更新,为的就是留住正版用户。
因为苹果自身的封闭环境和游戏商店严格审查的力度,山寨雷同版的游戏要上架的难度要困难许多。
安卓的情况就大不一样了,因为国内游太多的第三方软件商店可供审核下载,游戏的审核标准也不一样,这就导致了安卓单机手游市场的混乱,更有些第三方软件商店只需要交点儿钱就能让山寨游戏堂而皇之地登上宣传页面。
山庙逃亡成功之后,山寨版犹如雨后春笋一般蔓延开来,这种情况不怪用户,毕竟游戏图标、游戏名称都几乎一摸一样,难以区分正版山寨也属正常。
吴同只能加快游戏内容上的更新,不然山寨版和破解版会严重影响游戏体验,这也是单机游戏不可避免的。
相比于网页游戏上的收入,神庙逃亡所能带来的流水不算多,经历了电信爱游戏平台的分成之后,神庙逃亡前两个月共计为公司带来了3200万人民币的收入。
在收入方面虽然远远不及传奇霸业动辄上亿的月流水,但是因为神庙逃亡休闲手游的属性,除去前期公司花钱推广以外,后续更多的是用户之间的口口相传,所以手游的宣传费用远远比不上传奇霸业每个月几千万级别的宣传费用。
所以别看每个月也就为公司带来1600万的收益,但这些却是实打实的收益,而不需要额外宣传费用的。
传奇霸业每个月虽然流水可以突破上亿,但实际投入的宣传买量费用就要占去一半甚至以上,这方面神庙逃亡还是具有一定优势的。
将自己手头的工作整理成表后,吴同敲响了魏昆办公室的门。
“进!”
听到里面魏昆的声音后,吴同这才推门而入。
“魏总,这是上个月神庙逃亡的收入数据,以及日活月活数据。”说着,吴同将自己手中的文件放到了魏昆的面前。
魏昆翻看着文件内容,吴同在一旁开始解说起来,这里面的数据他都已经熟记于心,每个数字他都能够说出来。
听着吴同的话,魏昆不时地点点头。
神庙逃亡的火热他能预料到,尽管热度上比不了水果忍者和愤怒的小鸟这种级别,但作为该类型游戏的开创者还是能够得到太多无形的好处。
就比如提起跑酷游戏的时候,玩家们第一个想起的就是神庙逃亡。
虽然没有人明说,但已经在玩家们的心中69游戏已经和跑酷手游开创者划上了等号。
在游戏付费内容的设置上,神庙逃亡虽然伴随着更新加入了不少需要氪金的角色人物和道具等等,但是每一次大的更新,都会开启角色、宠物、坐骑的免费获得活动。
拉高了a的同时,也带来了新角色的销量提升。
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