无数关注暴雪跟英雄联盟战役的全球厂商拿到最新的数据后,都不由得发愣。
这是个啥情况?
暴雪方面的推广资源已经慢慢减少了?
咋回事?
前段时间不是还表现的火爆无比么?
无数的游戏厂商有点摸不早头脑了。
暴雪有问题么?
没问题啊,上线一周热度堪比当初的英雄联盟,同时初期玩家的反馈也很棒,而且后续暴雪本身也没有做出什么大的改动,除了针对于一些英雄做出了数值平衡。
怎么现在突然就要凉的样子了?
不仅仅是在直播平台类似ith上面观看人数已经跌落的不见了,甚至包括一些暴雪的玩家也能够清楚的感觉到游戏中人数在不断的减少。
匹配的时间越来越长,甚至经常出现敌我双方水平等级完全不同的情况,自家清一色的个位数等级,敌方全是两位数等级的大佬,这怎么打啊?
所有人都很疑惑,为什么暴雪弄着弄着自己就凉了?
毕竟但从之前的数据跟首周留存率来看的话,无论从哪方面的数据来分析,暴雪都应该是具备了一款爆款游戏的全部条件了。
再加上玩家对其评价也非常的不错,很成功的锁定住了它们的核心群体用户,满足了新手玩家的游戏体验,而且可以说也是跟英雄联盟完全不同的两种游戏,怎么它就突然间慢慢自己凉了呢?
让人费解啊!
相比于业内其他游戏厂商,对于暴雪突然死亡的费解,楚河听到这个消息之后就要淡定多了。
“其实也不算死,只是热度下降了而已,这种游戏机制注定了,这会是一个比还要小众的游戏。”楚河很平淡的说道。
英雄联盟基于做出了改变,取出了源自于r3的力量、敏捷、智力这种属性,单纯的就是将各种属性变成数字,然后进行堆叠。
这对于普通的新手玩家而言,需要一定时间了解,但却又并不复杂。
因为你根本不需要点护甲对上00点,到底能够减免多少伤害。
就是最单纯,你只要知道对面物理攻击高,你就堆护甲魔法攻击高你就堆魔抗,这就完事了。
有一点的深度,但又不是那种很深的东西。
“不过风暴英雄也的确有点东西,值得我们学习一下。”工作室里面,楚河跟程宇聊着。
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