“好吧,你们的游戏剧情,真的让人摸不着头脑。”
视频里面楚河看着黑光工作室中的加布雷不由得摆手说道。
刚刚他已经试玩过了他们完成了的作品神界,随起源模组一同进行发售宣传阶段,不过跟仅仅只在平台发售的起源模组不同,黑光工作室的神界则是三大平台一同发售,平台以及索尼跟微软的主机平台。
非常传统的美式,跟一般的游戏不同拥有全程配音,且高达00万的文本,充分的将这个故事完整的展现在了玩家的面前。
同时游戏虽然作为回合制的战旗游戏,但通过元素组合的系统,跟场景互动,让这款游戏不仅仅没有感受到约束,反而是如同沙盒游戏一样的自由。
相比于受到桎梏的游戏,黑光的神界显然受到了开放世界类型游戏的影响,让其变得不是那么的无趣。
如同水系魔法配合上电系魔法将会有额外的伤害增幅,而水系魔法与火系魔法配合则是会有伤害削减,利用好场景互动的系统跟游戏中的物理效果,将会大幅度的增加战斗的乐趣。
这也是神界中的主要玩法,更重要的是在神界中,黑光工作室重新推倒原本的工作利用起源引擎后,还加入了随机天气跟动态生物的系统,这让每一场战斗都带来了不稳定的因素,可能是对你非常有利的因素,也可能是需要你动动脑筋,将不利因素转变为有利因素的影响。
可以说黑光工作室的神界,既有古典的韵味,同时又在领域上做出了足够的创新,巧妙的将古典的神髓韵味融入到了其中,并且带来了需要缜密策略的战斗。
当然最让楚河意外的,那就是黑光工作室在角色设定上的恶趣味了,如同大多数的一样,神界中也可以招募队友,同时能够选择英雄作为主角,或者自己创造一个原创英雄。
但在种族上面神界则是进行了反设定,如常见如指环王等西方魔幻题材中,精灵都是身材高挑,举止优雅的贵族,但在神界里面精灵则更像是为了达成目的不择手段的恶人,甚至他们还会使用血肉献祭来增强自己的战斗力,甚至他们还能够吃尸体来获得特殊的能力。
“我们只是根据事实来的,一些古典文学记在,精灵是由食人魔进化来的,我们只是选择还原真相而已。”听见楚河的话,视频那一头的加布雷信誓旦旦的说道。
至于哪些古典文学?那谁记得清啊。
“好吧,好吧,抽出一部分人手吧,最后生还者的项目已经立项了,接下来的话关于游戏的镜头,世界观还有故事,跟关卡设计都会由你们负责。”楚河跟加布雷说道。
这些事项在之前的时候,就已经提到了。
虽然游戏,以及动作游戏上面,黑光工作室并不是世界顶尖的水准,但如果说对于故事剧情的射击,以及游戏节奏,跟关卡设计的把控,那黑光工作室绝对是世界顶级的工作室。
荒野大镖客的经典,已经足以证明他们的实力了。
“终于开始新项目了么?这太棒了!”加布雷很兴奋的说道。
对于这个项目加布雷也是期待非常久了,虽然这种体量的3级游戏做起来简直是累的要命,而且有时候跟其他地区工作室的项目组进行交接,还有问题处理的时候,经常性的连续加班也是常有的事情。
但即便如此,参与一个3的大型制作项目,这是任何一个游戏行业的从业者都无法拒绝的,哪怕是微不足道的一个底层程序员。
除了能够见证一款可能是伟大的游戏诞生在自己手上,更重要的是实际利益,参与其中获得的经历以及小钱钱,这些都是可遇而不可求的东西啊。
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