暴雨到底有多少个结局?
这个问题困扰在大多数玩家心目中,不少强迫症,以及硬核玩家即便已经暴机了,但仍然还在一个章节,一个章节,尝试各种不同的选项,想要打通更多的结局。
但在大洋彼岸的对面,对于暴雨的销量方面却不是很满意,游戏发行的第二周全球销量达到了280万份。
在交互式电影游戏这一块,这已经是一个十分恐怖的数据了,要知道同属于交互式电影游戏类型的游戏,历史销量最高的也仅仅只有310万而已,而那一款游戏是双主机跟平台相加的销量。
盈利毫无疑问,但对于来讲,就如同一个普通人尝到了大鱼大肉的味道,然后再去吃青菜豆腐,总感觉有点不对味。
之前的荒野大镖客缔造了一个销量传奇,后面的虐杀原形也堪称经典的商业化游戏,即便是口碑炸掉的仙女座销量也不错。
相比较下暴雨这一款游戏的两周200万的销量,尤其是还在天河网络这个名头的加持下,实在是有点拿不出手了。
跟位于的查尔斯表示失望不同的是,楚河自己则是没有什么太大的失落什么的。
甚至这样的一个销量,让楚河感觉已经很不错了。
毕竟交互式电影游戏的缺陷太大了,抛开游戏本身的玩法,跟慢节奏注定只有少数玩家能够接受,剧情的泄露这也是非常重要的一点。
对于这一类型的游戏而言,视频跟直播这些东西,就如同是枪版电影一样,受到影响而决定不购买游戏的人,远比受到影响选择购买游戏的人份额要多。
即便楚河跟国内的主流视频网站,以及直播平台,都已经谈过了,但该有的还是会有的,这是没有办法的事情。
能够两周突破200万的销量,这在楚河看来已经足够成功了。
至于工作室,就更不用说了,200万的销量已经把它们给砸晕了,在他们原本的计划中,首月能够突破150万的销量就已经是成功了。
虽然对于销量表示不怎么满意,但对于暴雨引发的热度,简直是太兴奋了。
因为无论是媒体,还是玩家都是清一色的给予了暴雨爆炸的好评,虽然也不乏有这也算游戏好无聊这种评论,但在无数玩家的评论中,暴雨俨然仿佛被送上了神坛一样。
尤其是在第二周之后,网上不可避免的出现了大量的实况通关录像后,这种情况就更加的重了。
显然不管是国内,还是国外,云玩家都占据了十分大的比例。
不要以为就只有国内云玩家跟盗版玩家众多,实际上国外的盗版玩家跟云玩家一点都不输给国内。
只不过因为国内的人口多,表现的更加明显而已。
抛开让我感觉有些蹩脚的操作,游戏的画面无可挑剔,尤其是在各个细节上的表现,我只能够说牛逼!峰回路转的剧情,让你永远捉摸不透,还是两个字牛逼!尤其是游戏中的打出了只有折纸杀手存活其余全灭结局的我,更牛逼!
交互式电影游戏?那是什么?接触暴雨之前,我不知道这是什么类型的游戏,但在体验过暴雨之后,我被彻底迷住了,在沙盒游戏、动作游戏,大行其道的今天,暴雨的出现就如同是冷寂的破晓,如过它是一部电影,或许可以让观众记住,但八成拿不到什么大奖。但作为游戏而言,当你操纵着主角进入游戏的世界后,你会发现你所作的一举一动都牵动着你的心。
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