“你们开发的样机,全部都是索尼的平台么?”楚河注意到了一点,问道。
“我们跟索尼一直有比较密切的合作关系。”凯奇愣了一下,然后说道。
这样啊,跟索尼有交易呗,游戏是索尼平台的独占。
这也不是什么新闻,比如第三方厂商的游戏在微软跟索尼独占后,玩家就会发现那些厂商面对提问时,经常会在游戏发布会说这样的一句话。
因为游戏特别利用了平台的硬件性能,在这上面我们运用了所有的,我认为我们制作游戏在平台上运行是非常困难的,我们将无法把大量东西塞入其中。
毕竟,他们总不能说直接就说,平台给的钱老多了,所以我们的游戏只会发布在平台。
“天河网络的游戏,不需要某个平台的独占,也不需要独占费用,唯一的要求就是游戏的品质。”楚河看着凯奇说道。
“600万美元的成本,先进行游戏一部分的开发,我需要见到游戏的实际效果,至少是在中演示的那种效果。”楚河看着凯奇说道。
虽然说连续收购了几家工作室,而且还有新的项目成立,跟后期荒野大镖客的推广预算,但2000万美元现在天河网络还是拿的出的。
但一来现在的还没有证明过自己,也没有带来任何的收入,虽然计划书看上去的确有点东西,但至少也要看一下游戏造出来的实际效果。
毕竟演示的比游戏实际情况要好的多的情况又并不是没有。
举个比较典型的话,比如史克威尔旗下由横尾太郎主导开发的龙背上的骑兵,当时的演示可以说让无数玩家激动不已。
甚至其当时被一大票国内页游厂商盗用,但实际上游戏的本身的质量可以说是缩水严重。
与游戏完全不是一个次元的产物。
由凯奇给楚河的演示,看起来的确惊艳,但楚河可不希望到到时候这个项目会是如同龙背上的骑兵一样的。
600万美元的初期开发资金,足够让他们做出一部分内容,如果游戏的品质达到要求,能够让楚河感到满意,那么后续的资金会在第一时间到账。
但如果让楚河认为纯粹就是给他闹着玩的,那么这个项目自然也会立刻取消,及时止损然后进行工作室内部的人员变更。
在游戏的投入还是制作上,楚河能够尽最大可能的满足开发团队,但要是给他闹着玩的,那也别怪他了。
对于楚河给出的要求,凯奇等人没有什么意外或其他的情绪,反而是非常的兴奋。
虽然说只给了初期开发600万美元的资金,但在凯奇他们看来这是很正常的一件事情,大多数情况下,一款项目立项后,一定会伴随大量的测试,不能说我们把整个项目全部完成在开始测试,一般都是先做三分之一,四分之一的进度,然后进行秘密测试,如果反响不错那么就继续下去,如果反响很差的话,那么就会停止项目,及时止损。
在楚河离开的第二天后,项目的账户上面600万美元的资金就已经到位了。
同时新的项目名称,经过团队的内部协商也已经确定了暴雨,这是他们被收购后的第一款作品,也是整个转型的一款作品。
在以及龙祖还有开始确定新项目,并且着手开发的时候,楚河在黑光工作室内跟加布雷以及普罗特他们继续确定完荒野大镖客接下来的调整等方案后,就已经回到国内的金陵了。
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