辽阔的大西部荒野,马匹、左轮、牛仔,文明与野蛮的碰撞,从马背文明走向铁路文明。
关于之前楚河在3上面画的荒野大镖客的大饼,渴望它的人远远比楚河想的要多。
尤其是在求生之路,大获成功之后,国外的玩家对于天河络的新作荒野大镖客要期待的多。
甚至在上已经流传出了不少粉丝自制向的荒野大镖客了,同时在r上面还有许多所谓的舅舅党。
一口一个关于荒野大镖客的最新消息,什么目前已经在测试阶段了,采用的是开放性的沙盒玩法,地图大小大概是求生之路中大地图的三倍。
总之各种设定,各种消息,简直是编的有板有眼,要不是楚河知道实际上自己连种子都没种下去,还真就信了。
十月底的时候,由rs帮忙移植的求生之路,已经在进行测试了,相比于主机版本的求生之路,p版本在内容上面并没有增加,除了帧数跟画质的提升,其余的都跟主机的版本是同步的。
当然在游戏之外,p版本的求生之路最大的一个亮点,那就是它支持玩家制作的,甚至还接受玩家自主架设求生之路的服务器。
一直以来天河络,或者说是楚河都认为游戏的可以说是帮助游戏维持热度的绝对重要产物,尤其是对于单人游戏而言。
实际上络游戏的私服,从某种意义上而言,同样可以看做其是游戏的存在。
同时亿、盛达跟旧城,就仿佛是约定好了的一样,各自山寨n的游戏一同放出,进行不限号测试。
说是不限号测试,但实际上是这几款游戏,目前只申请到了试运营的资格,游戏的版号还没有正式下来,没有办法进行收费。
三款同类型的游戏出现,旧城跟亿都是以历史文化来作噱头,盛达则是一款知名的络p。
不得不说,三款游戏同时上市,声势还是蛮厉害的,n的玩家在线等数值也次出现了下滑,不过好在并不太严重,在楚河的授意下推出护航新手的活动,想要吸引更多的新玩家。
而三款游戏,楚河自己也是瞄了一眼,其中盛达跟旧城的游戏,几乎是明眼人就能够看得出完全是照搬n的,只是换了一层皮,甚至一些职业跟技能都能够看出n的影子。
至于亿的战魂1,宣传噱头很足,格斗、社交、rp综合一体,但在楚河看来基本上就是将亿之前的rp跟n混在一起而已。
看起来挺是华丽,但实际上整个游戏的内容十分的臃肿,更让楚河觉得亿这游戏死路一条的是,对方竟然没有设置体力值这个设定。
即便才只是测试阶段,但楚河已经预料到之后这游戏的场景了,工作室横行,妥妥的。
稍微了解了一下这三款游戏,楚河就没有多关注了,因为从这三款游戏的表现来看,根本没有办法给n造成一点点的威胁。
“你好,我玩过你们的求生之路,非常棒的一款游戏。”洛杉矶,一家名为黑光的游戏制作公司中,作为公司的主负责人加布雷一脸兴奋的向楚河说道。
这一家位于洛杉矶的游戏外包公司,不过跟普通的外包公司不同,他们本身还是一个颇具实力的游戏制作公司,曾经甚至被如b社以及育碧等一线大厂委托制作过旗下经典的游戏。
但虽然听上去比较牛逼,但这家公司的境地却非常的不妙,每一次因为各种原因,他们跟委托方签订合约,总会被坑的不能自理,比如受到对方拖欠酬金,又或者是游戏售后,因为质量控制不够好,导致售后出现各种恶性b,导致游戏未达到对方的要求,而导致不仅仅没有游戏的分红,甚至因为合同中签订的关系,还要倒赔给对方一笔钱。
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