从媒体评分上,看起来是战地一战略胜一筹,但是从玩家的热度,以及销量来看的话,战地一战如同EA所期盼的那样,创造出了一个巅峰,但还是略逊色于使命召唤。
Twitch的直播排名,使命召唤现代战争当仁不让的成为了第一,而战地一战紧随其后。
短短一周的时间,使命召唤全平台销量高达315万,而战地一战全平台销量则是以255万落后了60万份。
当然在全球范围的玩家热爱者中燃烧的使命召唤风,跟战地风,实际上国内的话影响并没有那么大。
因为这两款游戏根本就没办法进入到国内。
游戏主机的方面,想要购买的话,国行版是买不到这两款游戏的,而且本身国内的主机玩家基数就不大。
至于PC平台,国内的WEGAME等平台,基本上是不会有的,因为这两款游戏根本就过不了审、
同时战地一战并没有登陆蒸汽平台,而是登陆了EA自家的烂橘子平台,但在烂橘子平台上面购买必须要通过代购才能够购买,而且游玩还要挂加速器。
至于使命召唤现代战争的话,虽然登陆了蒸汽平台,但却锁区了,在华夏区是买不到这款游戏的。
所以这两款游戏,虽然有内置中文,但国内的玩家想要玩到还是需要花费不小周折的。
除了这些楚河还关注到了一个新闻,那就是剑侠传网络版开放不限号测试了。
之前在金陵,以及霓虹,楚河就跟姚大仙交谈过,对于他负责的这个项目也有过一些了解。
亲自试玩了一下后,楚河就知道这个项目多半是会失败了。
跟剑侠传8不同,无论剑侠传8是不是缺乏诚意,是不是粗制滥造,但它是不折不扣的单机这是毫无疑问的一件事情。
拥有剑侠传情怀的玩家很多,甚至有的一些玩家即便失望了,不会去玩,也依旧会购买一份作为收藏。
但网络版就不同了,尤其是试玩之后,楚河更是有了一个直观的认识。
这就是一个披着剑侠传8皮的网络RPG游戏,没有任何出彩的地方,本身的游戏品质只能够算是水平之下,差劲但又不是很烂的那种。
但问题就出在了这个一般上,如果这是圈一票就走人的网络游戏,依靠情怀本身的支持,在玩家情怀消费下还能够小赚一笔。
如果这个游戏有一些自己的特色,品质还算不错,后期好好的运营,情怀加持说不定还有成为热门的机会。
可如今的游戏品质来看,比上不足比下有余,这就让剑侠传OL陷入了一个很尴尬的地步了。
投入了不少钱跟时间,甚至在剑侠传OL上的投入成本,能够做三个,甚至是四个剑侠传8。
可最终的成品,却不是那么的理想。
北软想的太美好了!
不想花大钱投资,又不想直接榨干剑侠传这个IP。
这导致了剑侠传OL,不仅仅口碑不怎么样,收回成本还需要很长的一段时间,甚至能不能够收回成本都是两说。
而就在楚河感慨剑侠传OL,以及姚大仙的时候,一通电话打了过来。
放下电话,楚河轻叹了口气,神色有些不情愿但却又没办法。
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