还能说啥?
你跟别人说,不考虑市场就开始做游戏,这是商业大忌。
然后人家就跟你说,有钱任性,赔了也开心。
这还能够说什么?
只能够表示羡慕嫉妒啊!
作为一个游戏从业者,温斯特太明白对于游戏开发组而言,充足的资金代表着什么了。
任何一个游戏开发者都希望有一笔庞大的资金,可以让自己来开发自己希望的游戏,不希望后面有资本的力量指手画脚。
所以这也是为什么最近几年,绝大多数的知名游戏制作人选择离职跳槽,或者创建公司单干。
因为这些人已经在业内证明过自己了,他们可以拉到足够的资金,他们可以说服资本方来信任他们做自己的游戏,不用担心资本在后面指手画脚。
而这一点对于一个没有证明过自己的人,或者说是一个纯新人,几乎是不可能做到的,除非投资你的人是你爹,或者是个白痴。
“温斯特,有考虑过离开美国,去一个陌生的国家工作么?”楚河笑了笑,试探性的问道。
战地作为EA旗下的王牌IP之一,虽然在欧美区域战地的名气并没有使命召唤来的响,但也是最顶级的了。
而温斯特能够作为其主要负责人,虽然是前负责人,但也充分说明其是一个大牛。
尤其是配合上对方表露出刚刚被贬职了,更是让楚河动了挖墙脚的心思。
听见楚河的话,旁边的普罗特跟温斯特都是诧异的目光看了一眼楚河。
然后温斯特笑了笑,婉拒道:“抱歉,我觉得我在EA待的还算舒服。”
“好吧。”楚河耸了耸肩膀。
随后跟对方又聊了一下,关于科隆展上各大厂商带来的作品,跟一些业界的趣事后,对方就找了个理由告辞了。
等到温斯特走后,身边的普罗特道:“温斯特他不会来天河网络的,因为他想要自己创业,实际上他已经找到天使投资的门路了。”
“这样啊,真是可惜。”楚河恍然,有些遗憾的说道。
FPS,实际上楚河心里面已经有做这类游戏的想法了,但目前团队对于FPS项目的经验基本上等于零,如果温斯特能够加入进来的话,绝对是可以担以重任的。
“对了,普罗特你跟皮格有认识,一些能挖墙脚挖来的业界牛人么?”楚河想到了什么,朝着普罗特问道。
目前的天河网络,不缺钱,缺的是人才啊!
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