至于为什么不用技能——技能有共cd,会让治疗术延迟一秒才能释放,舍本逐末。
这个阶段对于她的奶量,也是有很大考验的,因为易水需要硬吃很多技能了。
这个阶段,不考验主T躲技能的水平,而要考验主T控制boss身位的水平。
理想条件下,易水就是拉着boss如同画圆一般,从最外围的大圆开始一圈一圈往里画,直至圆心……像是卷纸一样。
49%……
眼见一个长条技能袭来,易水连忙喊道:“盗贼躲!”
他自己不可能再乱动,盗贼可以躲。
两人同时吃技能,苍蓝之月可就奶不过来了。
45%……
40%……
随着boss血量的缓缓下跌,大家的脸色竟然越发凝重起来。
这个boss听起来简单,打起来也没有第一个boss那样惊心动魄。
但是,它无形中就有一种强势的压迫感。
而来源,就是大家视线中占据区域越来越大的红色区域。
缓缓流动的如同岩浆般的地面,让大家都是暗自憋着一口气疯狂地压榨着自身的输出。
这个boss没什么精妙的操作反应可言,考验的就是大家的硬功夫。
这方面,萌新盗贼和游侠的输出手法就可见的差了不少。
因为技能和平Acd结束时间不同的原因,易水好几次看到他们用技能干扰了自己的平A。
每隔一段时间少打一记平A,累积下来,也是个不得了的伤害。
心愿稍微好一些,却也偶尔会有不协调的时候,可以说是做到了一个普通玩家所能做到的极限。
一味地追求流畅的平A当然也不是绝对正确的选择,根据各自技能的不同,早用早cd的高输出技能,也会带来比单纯追求平A更多的输出。
如何在各自cd不同的技能以及平A中找到一个平衡点,打出更多的伤害,才是更重要的事情。
这种超越了当前游戏近乎五年的游戏理解,易水藏了私心,他没有在视频里做出解释。
这种思路,普通人知道了和不知道几乎没区别。
只有那些高手,才会收益。
相对于那些顶尖的高手来说,易水的游戏天赋不算强大,而当前他累积的优势也不算多大。
对那些高手来说,很多时候,可能就是只差了一个思路。
有了正确的思路,他们可能很快就能追得上易水的脚步。
这对于易水将来可能需要抢夺的一些唯一性奖励,是绝对不利的。
35%……
30%……
27%……
期间落了两次火雨技能,可能是因为有着心愿这种欧洲战神的存在,火雨都需要避其锋芒不敢给大家造成太多的麻烦。
总之,火雨技能也没有给大家带来太多的麻烦。
但是场地,已经接近一半了。
而boss还没掉超过25%的血。
有点难顶……
易水观察了一下整片场地。
越到后面,其实是越难打的。
因为到了后面,连远程职业,也失去了躲避boss技能的空间。
对于苍蓝之月治疗量的压榨,更是会到一个恐怖的境地。
他们最后不一定是死在boss铺了一地的熔岩地形上,而是死在了boss原本那些看起来不起眼的各种小技能上。
然而悲催的是,易水竟然找不到破局的办法。
这个boss最讨厌的也正是在此,因为它不和玩家玩什么花里胡哨的东西,玩家也就没法和它玩花里胡哨的东西。
输出不够,就是不够。
当然,也可以说是团队的输出手法整体上的欠缺。
毕竟除了易水,另外三个职业,都还有着不小的进步空间。
这其中,也是能压榨地出来一些输出的。
希望不要……
易水不想看到这个boss成为了这三个输出职业练手法的木桩,太折磨人了~
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