事实上,玩家们对于副本第一个也是最重要的了解,就是跟随主线任务。
在没有易水这种“未卜先知”的时候,主线任务,就是玩家们了解副本机制,以及boss技能的最大途径。
几乎所有的机制,所有的技能,都会在过主线任务的时候出现。
玩家们只要细心,还是可以尽量知晓并推测出很多信息的。
这个15级的副本在易水的记忆里已经太久远了,他有些记不清了。
只是依稀记得农户里有两个怂包农人,逼迫怂包农人打开机关后就会出现一个通往地下的密室入口。逼迫完了的怂包农人不要丢,裹上……
嗯~通往地下的密室入口一打开就有个陷阱,陷阱之后有两个偷袭埋伏的盗贼职业小怪,小怪完了就是一段冗长的通道,玩家在路过通道的时候要小心通道两边射出来的毒箭。
一路踩完雷之后还得解锁一个密码门,而密码门的密码就在那两个怂包农人的嘴里。
没想到吧~
万一手欠杀了那两个怂包农人就得重置副本再来一次,万一直接放了那两个怂包农人也得重置副本再来一次。
所以得裹上绳子……
出了新手村之后,几乎都需要打小怪的副本就可以在没打boss之前随意重置进度了。
打开密码门之后是三个高喊着“埃尔法帝国永垂不朽”的狂热战士,杀掉战士之后就可以开始第一个boss的boss战了。
boss很简单,一般的团队也就是团灭个十几二三四五十次就可以顺利过关。
他是个有着一身肌肉的……刺客。
这个刺客喜欢边跑边扔铁钉,踩中一个钉子掉血,踩中两个钉子禁锢加掉血,踩中三个钉子直接暴毙,奶妈也救不回来,我说的。
所以他对主坦的控怪要求很高。
boss还有个扇形的飞刀技能,需要主坦躲避,不然对奶妈的压力就太大了。
另外就是boss每掉10%的血量,就会强隐消失同时清除一切仇恨。
再出来的时候就是给团队里血量最低的队友一记背刺,透心凉心飞扬的那种。
技能基础伤害大概在150左右,如果是一个一身新手装不加体质且星石也不加体质的法师……一刀,再见。
这是这个boss唯一的硬性难点,要求团队里的每一个人都至少要有150点朝上的血量。
当然,算上护甲的伤害消减,这个boss的背刺其实伤害并没有这么高,但是一旦主坦反应不及时,没有立刻接下仇恨,只要boss再补一刀,被背刺的玩家,就得灰灰。
最后,就是boss还有一个击晕技能,是个被动技能。
这个技能本身没有什么太多需要注意的,伤害不算高也不会乱砸。
也就是在主坦被击晕的时候输出们需要控制一下输出的火力,采用半即时仇恨系统的《奇迹》boss们,就算它的大部分仇恨在主坦身上,只要某个当前时刻一个输出点的火力太猛,就会短暂地造成仇恨紊乱。
所以,怕这个技能,主要怕的是,主坦刚刚被晕的同时,boss被打进了整10%倍数血量的阶段。
被晕住了的主坦没有及时去救援队内血量最低的队友,就会造成团队的减员。
就算不是这个关键阶段,单纯只是仇恨的短暂紊乱,带着boss到处乱跑的输出就会带着boss留下一地的钉子给玩家们造成走位上的限制。
可以说,一旦boss开始乱跑,这boss战几乎就可以宣布团灭。
满地的钉子,会让主坦很难去接应面对boss背刺的那个血量最低的玩家。
从机制上来说,这个boss不算很难,相对于后期那些花里胡哨技能的boss,这个boss已经很亲民了。
当初易水随着野队开荒团开荒,也就是在老一面前死了一整天而已。
野队里,能精准地控制住boss站位的主坦,就没有多少。
而在主坦被晕住的时候,还加大火力想要抢仇恨秀伤害的ZZ输出,更是数不胜数。
玩游戏,即便是组队推本,大家在无形之中也是有着攀比的心思的。
而且当初也不过才20级的大家,属性都算不得多好,每一个10%血量的阶段,就是对团队的一次巨大挑战。
一个背刺一个人头的刺客传说,就是从这个boss开始传扬开来的。
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